В российских вузах появятся образовательные программы по киберспорту

Как стоять Пуджем на миде и мастерски хукать, абузить, чекать, контрить и дизейблить — все, чтобы не слить катку

Ростелеком выступил с инициативой запустить образовательные программы в области киберспорта в российских высших учебных заведениях. Правительство поддержало ее и планирует все реализовать к концу 2022 года. 

Объем финансирования всей программы расписан до 2024 года и составляет 17,6 миллиарда рублей, 8,6 из которых должно быть выделено из федерального бюджета. План «Новые коммуникационные интернет-технологии» был утвержден 23 июля правкомиссией по цифровому развитию во главе с вице-премьером Дмитрием Чернышенко. 

Дорожная карта была составлена при участии «Ростелекома», АНО «Диалог» и ФОИВ.

«Компьютерные игры способны развивать креативность, умение быстро принимать решения, управлять стрессом и даже развивать когнитивные способности», — сообщает представитель «Ростелекома».

Из изученного журналистами издания Коммерсантъ следует, что власти намерены готовить не только кибератлетов, но и ввести в действующие образовательные программы курсы по разработке компьютерных игр и использованию технологий при создании кинофильмов и другого контента. Индустрия стремительно растет и развивается, а потому требует постоянного притока свежих кадров. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?