Глава Ubisoft отреагировал на открытое письмо недовольных сотрудников, но авторам ответ не понравился

«Старайтесь лучше или продолжайте терять хороших людей», — пишут хорошие сотрудники, работающие над играми, вроде XDefiant

На днях сотрудники Ubisoft тоже решили немного поиграть в революционеров и поддержать Activision Blizzard. Было составлено коллективное письмо с критикой руководства компании, которое, по мнению авторов кляузы, поголовно состоит из сластолюбцев и извращенцев, регулярно домогающихся до всего, что движется и дышит. Писанина не осталась без внимания главы Ubisoft Ива Гиймо, обещавшего разобраться и отметившего, что за последний год был сделан большой прогресс в верном направлении. Даже была внедрена специальная система для борьбы с дискриминацией и возможность подавать анонимные жалобы.

«Я всегда ценил возможность свободно выражаться в Ubisoft, и я верю, что в этом залог нашего успеха. Поэтому в прошлом году запустили свыше 300 семинаров, а также провели глобальный аудит всей компании [...] Прошу вас продолжать делиться отзывами и опытом работы; вы можете связаться со мной напрямую или поговорить со своими руководителями. Я и весь руководящий состав хотим создать наилучшую Ubisoft для всех нас».

Авторам коллективного письма ответ господина Гиймо не понравился; якобы он не отвечает на ключевые требования по созданию свода правила для разбора жалоб о домогательствах. Более того, руководители продолжают покрывать нарушителей, разрешая им занимать высокие должности. При этом смутьяны все же признают, что шаги в верном направлении действительно сделаны.

«Все это утомляет, расстраивает и противоречит обещаниям, которые они нам дают. Мы не можем быть довольны или удовлетворены подобным лицемерием. На одного подписавшего человека приходится бесчисленное множество других, кто просто слишком запуган. Старайтесь лучше или продолжайте терять хороших людей».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!