Разработчики Ghost of Tsushima попытались оправдать продажу новых функций PS5 в составе «Режиссёрской версии» игры

Разработчики попытались оправдать продажу нескольких функций, которые могли бы получить пользователи в виде бесплатных обновлений.

Расширенная версия игры Ghost of Tsushima: Director's Cut будет стоить не 60 долларов, а 70. Игрокам предложат дополнение «Остров Ики» и несколько функций для консоли нового поколения PlayStation 5.

«Благодаря возможности рендеринга кинематографических сцен в реальном времени на PS5, сцены в Ghost of Tsushima и на острове Ики на PS5 теперь будут синхронизированы с японской озвучкой», — сказал менеджер по коммуникациям Sucker Punch Productions Эндрю Голдфарб (Andrew Goldfarb).

Также будет улучшено 3D-звучание, добавят поддержку особенностей контроллера DualSense, динамическое разрешение 4К до 60 к/с.

Журналисты спросили у творческого и художественного руководителя Sucker Punch Джейсона Коннелла (Jason Connell) о том, как приняли решение взимать плату за обновление для PS5 в составе Director's Cut.

Он сказал, что новые функции PS5 тесно связаны с её новым сюжетным контентом. Однако, Джейсон не уточнил, как в таком случае может быть выпущена «Режиссёрская версия» на консоли прошлого поколения PS4.

По мнению Коннелла, игрокам важно знать, что над добавлением функций PS5 работали не как над «общим обновлением». 

«Они [функции и новый сюжетный контент] были очень тесно связаны друг с другом. Именно поэтому мы не рассматривали их как нечто отдельное. Мы очень хотели, чтобы эти двое пели вместе. И это основная причина.»

Релиз Ghost of Tsushima: Director's Cut запланирован на 20 августа этого года. PS 4/5 версия обойдётся в 4999 / 5499 рублей. Обладатели копии для PS4 смогут улучшить её до «Режиссёрской версии» за 1 429 рублей, а до PS5 за 2 200.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.