Сотрудники Activision Blizzard утверждают, что отдел кадров подвёл их — работы лишился руководитель Джесси Мещук

Сотрудники компании продолжают рассказывать о дискриминации и домогательствах. Ещё один руководитель из Blizzard лишился работы.

В СМИ поступило сообщение о том, что отдел кадров (HR) Activision Blizzard был замешан в происходящем. HR не выполнял обязанности должны образом. В результате в коллективе стали формироваться кланы. Жалобы игнорировали.

Сотрудники утверждают, что всё задокументировано. Ранее компания заявила, что сейчас всё по-другому — данные искажены, либо устарели. Также руководство обвиняют в том, что оно не смогло защитить жертв, но защищала нарушителей. 

У HR «репутация бездельников». В ответ на жалобы не предпринимались никакие действия. Преследования списывались на шутку, сотрудников высмеивали, рекомендовали перейти на удалёнку или в другой отдел, а также скептически относились к жалобам.

Например, на жалобу сотрудницы о том, что во время спора с менеджером «Он стоял надо мной за моим столом и не позволял мне уйти, не давал мне дотянуться до телефона». В HR ответили: «Это не домогательства. Он не трогал вас».

«Неприкасаемый» менеджер работает до сих пор и продвигается вверх по карьерной лестнице.

По словам девушки, после обращения в HR её карьера «заморозилась». Новые проекты не давали и не рассматривали повышение спустя 3 года после инцидента. Также она сообщила о том, что ей сказали: «Ты ведёшь себя как ребёнок», а также «Смирись» и «Вернись на рабочее место».

Источники сообщают Axios, что отчасти проблема с HR Activision Blizzard заключалась в высокой текучке кадров. У сотрудников не было «своего» человека, к которому можно обратиться.  Причины не известны, это может быть выгорание, увольнение или перевод.

Руководитель отдела кадров Джесси Мешук лишился работы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!