Генеральный директор EA: думайте о Battlefield как о сервисе

Во время финансового отчёта генеральный директор ответил на вопрос о «Выпуске новой Battlefield каждые 2 года».

Недавно Electronic Arts отчиталась о доходах за первый квартал. Задали вопрос о том, не собирается ли американская корпорация вернуться к выпуску новой части серии Battlefield каждые 2 года.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) ответил: «Я считаю, что вы должны думать о Battlefield как о сервисе».

Несколько цитат:

«Мы анонсировали Battlefield Portal, который действительно начинает опираться на пользовательский контент и будет способствовать глубокому и долгосрочному вовлечению в игру»

«Мы анонсировали Hazard Zone, но до сих пор не раскрывали подробностей. Вы услышите больше об этом [режиме] в ближайшие месяцы»

«Хотя запуск [новой игры] раз в два года, вероятно, имеет смысл, мы сосредоточены на 365-дневном вовлечении во франшизу [Battlefield] на любом устройстве, на котором потребители могут захотеть играть»

Напомним, что разрабатывается мобильная игра Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.