EA: новые наборы FIFA Ultimate Team с предварительным просмотром содержимого увеличили продажу лутбоксов — будут искать новые способы вовлечения

Похоже, что люди охотнее приобретают контейнеры со случайным содержимым, когда знают, чего им ожидать.

Electronic Arts активно использует лутбоксы (контейнеры со случайным содержимым) в FIFA. Игроки прибегают к услугам торговцев с чёрного рынка, чтобы заполучить желанную карточку. Предприниматели устраивают фермы из нескольких тысяч консолей, чтобы получить внутриигровую валюту и карточки, которые можно выгодно перепродать.

Однако, после скандала с лутбоксами некоторые ввели правило, согласно которому необходимо показывать покупателю содержимое перед покупкой.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сказал: «[наборы с предварительным просмотром содержимого] были очень хорошо приняты сообществом» и «Мы увидели рост вовлечённости, и более высокий уровень конверсии [отношение реальных покупателей к потенциальным] покупателей».

Режим FIFA Ultimate Team популярный, но 2/3 игроков не покупают лутбоксы. 90% лутбоксов открывают за счёт внутриигровой валюты (можно купить в обход на сторонних площадках), а не за реальные деньги. Таким образом, несмотря на то, сколько денег EA зарабатывает на Ultimate Team, подавляющее большинство игроков на самом деле не тратят на внутриигровые покупки реальные деньги.

Наборы с предварительным просмотром могут изменить ситуацию. Уилсон сказал: «Мы заметили, что с [вводом] Preview Packs [наборы с предварительным просмотром содержимого], увидели большее количество новых игроков, приходящих в Ultimate Team, и наблюдается более высокая конверсия этих новых игроков при покупке наборов [лутбоксов] и при участии в цифровой экосистеме». Разработчики будут продолжать искать способы повысить вовлечённость в игру, Preview Packs это лишь один из примеров.


Сейчас на главной

Публикации

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach

Обзоры 02 июля 18:00 0

Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Во что поиграть в июле. Робокоп зачищает башню, девушка-коммандос против мира, Конг откапывает бананы, лучшие хиты прошлого возвращаются и не только

Итоги 01 июля 20:00 0

На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.