EA: новые наборы FIFA Ultimate Team с предварительным просмотром содержимого увеличили продажу лутбоксов — будут искать новые способы вовлечения

Похоже, что люди охотнее приобретают контейнеры со случайным содержимым, когда знают, чего им ожидать.

Electronic Arts активно использует лутбоксы (контейнеры со случайным содержимым) в FIFA. Игроки прибегают к услугам торговцев с чёрного рынка, чтобы заполучить желанную карточку. Предприниматели устраивают фермы из нескольких тысяч консолей, чтобы получить внутриигровую валюту и карточки, которые можно выгодно перепродать.

Однако, после скандала с лутбоксами некоторые ввели правило, согласно которому необходимо показывать покупателю содержимое перед покупкой.

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сказал: «[наборы с предварительным просмотром содержимого] были очень хорошо приняты сообществом» и «Мы увидели рост вовлечённости, и более высокий уровень конверсии [отношение реальных покупателей к потенциальным] покупателей».

Режим FIFA Ultimate Team популярный, но 2/3 игроков не покупают лутбоксы. 90% лутбоксов открывают за счёт внутриигровой валюты (можно купить в обход на сторонних площадках), а не за реальные деньги. Таким образом, несмотря на то, сколько денег EA зарабатывает на Ultimate Team, подавляющее большинство игроков на самом деле не тратят на внутриигровые покупки реальные деньги.

Наборы с предварительным просмотром могут изменить ситуацию. Уилсон сказал: «Мы заметили, что с [вводом] Preview Packs [наборы с предварительным просмотром содержимого], увидели большее количество новых игроков, приходящих в Ultimate Team, и наблюдается более высокая конверсия этих новых игроков при покупке наборов [лутбоксов] и при участии в цифровой экосистеме». Разработчики будут продолжать искать способы повысить вовлечённость в игру, Preview Packs это лишь один из примеров.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!