У авторов Splitgate есть надежная стратегия по поводу системы матчмейкинга
Система SBMM будет отличаться от аналогов в других многопользовательских шутерах, которые активно критикуют игроки
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2021/08/06/kEv55FhMPYX9OGd7iQ8xGYObaBbbgfw1fMWUClqF.jpg?w=948)
Система подбора оппонентов (SBMM или Skill-Based Matchmaking) в играх вроде Call of Duty часто критикуется игровым сообществом, так как принцип ее работы с трудом поддается объяснению и пониманию.
У фантастического шутера Slipgate тоже есть подобная система, однако как утверждает 1047, принцип ее работы несколько отличается. Она не станет пытаться держать игроков высокого уровня в лобби высокого уровня, как и загонять новичков в простенькие матчи. Система будет набирать для матчей пользователей разного уровня игры, не бросаясь из одной крайности в другую.
В теории, SBMM у других игр должна работать аналогичным образом, но авторам той же Battlefield или Call of Duty до сих пор не удалось создать грамотный баланс. Не факт, что у 1047 это выйдет.