Производительность Steam Deck не будет увеличиваться в док-станции

В отличие от портативной консоли Nintendo Switch, Steam Deck будет работать одинаково как в портативном режиме, так и в док-станции.

В момент анонса Steam Deck некоторые решили, что док-станция будет повышать производительность устройства также, как это происходит с Nintendo Switch. Это не так.

Разработчики из Valve отдают приоритет тому, как, по их мнению, будет использоваться устройство — в портативном режиме.

Тем не менее, к док-станции Steam Deck можно будет подключить монитор 1080p (и выше), чтобы вывести изображение в нужном разрешении. Однако, производительно устройства останется на прежнем уровне. Поэтому при игре в более высоком разрешении (в док-станции) производительность будет ниже, чем в портативном режиме.

Дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) ответил журналистам PC Gamer на вопрос о том, рассматривали ли разработчики Steam Deck вариант использования более мощного режима в док-станции: «Да, но мы решили не делать это нашей приоритетной целью дизайна... мы посчитали, что лучше не изменять режим работы в зависимости от способа использования Steam Deck [док-станция или портативный режим]».

Вероятно, при игре на более высоком разрешении потребуется экспериментировать с настройками графики. Ранее Valve сообщила, что целевое значение частоты кадров — 30 к/с. Однако, это относится к «родному» разрешению Steam Deck 800p.

«И так как мы сосредоточились на этом [работе в портативном режиме], мы выбрали порог, при котором Steam Deck будет работать хорошо и со стабильной частотой кадров в ААА-играх в этом сценарии использования [портатив]. Мы не думали, что должны также ориентироваться на сценарий использования Steam Deck в док-станции с более высоким разрешением».

Напомним, что док-станцию будут продавать отдельно. В качестве альтернативы Valve предлагает использовать USB Type-C хаб.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.