Производительность Steam Deck не будет увеличиваться в док-станции

В отличие от портативной консоли Nintendo Switch, Steam Deck будет работать одинаково как в портативном режиме, так и в док-станции.

В момент анонса Steam Deck некоторые решили, что док-станция будет повышать производительность устройства также, как это происходит с Nintendo Switch. Это не так.

Разработчики из Valve отдают приоритет тому, как, по их мнению, будет использоваться устройство — в портативном режиме.

Тем не менее, к док-станции Steam Deck можно будет подключить монитор 1080p (и выше), чтобы вывести изображение в нужном разрешении. Однако, производительно устройства останется на прежнем уровне. Поэтому при игре в более высоком разрешении (в док-станции) производительность будет ниже, чем в портативном режиме.

Дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) ответил журналистам PC Gamer на вопрос о том, рассматривали ли разработчики Steam Deck вариант использования более мощного режима в док-станции: «Да, но мы решили не делать это нашей приоритетной целью дизайна... мы посчитали, что лучше не изменять режим работы в зависимости от способа использования Steam Deck [док-станция или портативный режим]».

Вероятно, при игре на более высоком разрешении потребуется экспериментировать с настройками графики. Ранее Valve сообщила, что целевое значение частоты кадров — 30 к/с. Однако, это относится к «родному» разрешению Steam Deck 800p.

«И так как мы сосредоточились на этом [работе в портативном режиме], мы выбрали порог, при котором Steam Deck будет работать хорошо и со стабильной частотой кадров в ААА-играх в этом сценарии использования [портатив]. Мы не думали, что должны также ориентироваться на сценарий использования Steam Deck в док-станции с более высоким разрешением».

Напомним, что док-станцию будут продавать отдельно. В качестве альтернативы Valve предлагает использовать USB Type-C хаб.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.