Похоже, что в релизной версии Diablo 2 Resurrected не будет ладдера — ради него люди брали отпуск

Комьюнити-менеджер посоветовал пользователям не ждать появления ладдера на старте Diablo 2 Resurrected.

Похоже, что разработчики Diablo 2 Resurrected вновь отличились. Ранее мы уже писали о том, что продюсер обманул покупателей — разработчики вырезали локальный мультиплеер. Теперь под сомнением наличие ладдера в релизной версии игры.

На форуме Reddit пользователь поинтересовался о наличии в игре ладдера (рейтинговая таблица). 

Комьюнити-менеджер ответил: «Мы [позже] поделимся информацией о сезонах/ладдере. Я бы не рекомендовал ожидать его [ладдер] сразу после запуска [Diablo 2 Resurrected]».

Пользователи раскритиковали такое решение. Некоторые строили далеко идущие планы, например корректировали график и брали отпуск специально под релиз игры. Некоторые планировали играть именно в ладдере, поэтому теперь у них нет мотивации отправляться исследовать Diablo 2 Resurrected в момент релиза.

В ладдере игроки прокачиваются и соревнуются друг с другом. Затем прогресс обнуляют и все вновь начинают свой путь с первого уровня. Для этого режима создаётся отдельный (ладдерный) персонаж, поэтому игрокам придётся бросить своего персонажа для обычного режима игры и начинать всё сначала, когда ладдер наконец добавят.

Многие поклонники Diablo искренне любят этот режим и считают, что он — неотъемлемая часть Diablo.

Релиз Diablo 2: Resurrected запланирован на 23 сентября. Игра будет доступна на ПК и консолях PS4|5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!