Похоже, что в релизной версии Diablo 2 Resurrected не будет ладдера — ради него люди брали отпуск

Комьюнити-менеджер посоветовал пользователям не ждать появления ладдера на старте Diablo 2 Resurrected.

Похоже, что разработчики Diablo 2 Resurrected вновь отличились. Ранее мы уже писали о том, что продюсер обманул покупателей — разработчики вырезали локальный мультиплеер. Теперь под сомнением наличие ладдера в релизной версии игры.

На форуме Reddit пользователь поинтересовался о наличии в игре ладдера (рейтинговая таблица). 

Комьюнити-менеджер ответил: «Мы [позже] поделимся информацией о сезонах/ладдере. Я бы не рекомендовал ожидать его [ладдер] сразу после запуска [Diablo 2 Resurrected]».

Пользователи раскритиковали такое решение. Некоторые строили далеко идущие планы, например корректировали график и брали отпуск специально под релиз игры. Некоторые планировали играть именно в ладдере, поэтому теперь у них нет мотивации отправляться исследовать Diablo 2 Resurrected в момент релиза.

В ладдере игроки прокачиваются и соревнуются друг с другом. Затем прогресс обнуляют и все вновь начинают свой путь с первого уровня. Для этого режима создаётся отдельный (ладдерный) персонаж, поэтому игрокам придётся бросить своего персонажа для обычного режима игры и начинать всё сначала, когда ладдер наконец добавят.

Многие поклонники Diablo искренне любят этот режим и считают, что он — неотъемлемая часть Diablo.

Релиз Diablo 2: Resurrected запланирован на 23 сентября. Игра будет доступна на ПК и консолях PS4|5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.