BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание «Корсаров» — добавят эпилог и строительство колоний

Разработчики пиратской ролевой игры Sea Dogs: To Each His Own объявили о планах по выпуску «легендарного» переиздания.

Разработчики из BlackMark Studio анонсировали «легендарное» переиздание пиратской ролевой игры Sea Dogs: To Each His Own.

В Sea Dogs: Legendary Edition заявлено:

  • Все патчи и дополнения, которые вышли для игры за 10 лет
  • Эпилог, который подытожит «сотни часов» истории и принятые игроком решения
  • Новые квесты
  • Сбалансированная экономика, крафт, кривая сложности и многое другое, а также игрокам дадут доступ к «гибкой настройке» игрового процесса (уровни сложности, внутриигровые события и т.п.)
  • Строительство колоний
  • Новые локации (какие именно — не уточнили)
  • Больше музыки, звуковых эффектов и закадрового голоса (озвучки)

Разработчикам пришлось сделать преждевременный анонс «по техническим причинам». Полноценный анонс состоится в конце сентября. На данный момент представлены только старые скриншоты.

Страница Sea Dogs: Legendary Edition доступна в Steam по ссылке. Релиз запланирован на конец 2021 года.

Владельцы Sea Dogs: To Each His Own получат скидку и сейчас ведётся работа над необъявленными бонусами. Оригинальная игра получила более 70% положительных отзывов в Steam. Игроки отмечают, что слишком часто приходится прибегать к помощи гайдов, что мешает погружению в мир игры.

Трейлеры оригинальной игры:


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.