CD Projekt RED показала три бесплатных дополнения для Cyberpunk 2077 и рассказала о патче 1.3

Разработчики боевой ролевой игры в открытом мире, которая уже более 50 дней не получала никаких патчей, поделились внушительным списком изменений.

Недавно мы писали о рекорде Cyberpunk 2077 — 54 дня без патчей. Разработчики начали исправляться. 

Опубликован список изменений, а также они рассказали о бесплатных дополнениях.

Три бесплатных DLC:

  • Альтернативный образ Джонни Сильверхенда

  • Новые куртки Ви: многослойная куртка дельтовщика и люминесцентная панковская куртка будут доступны в тайнике квартиры Ви после завершения задания «Первое правило „Посмертия“» и получения сообщения от Виктора. Эти вещи изначально будут редкими/культовыми. Документация для создания более качественных их версий станет доступна сразу.

  • Арчер Кварц «Бандит» — автомобиль, который выдадут в награду/появится в продаже, после выполнения задания «На перепутье» и получения сообщения от Дакоты или Бестии. Разработчики отмечают, что должно пройти несколько дней, после выполнения задания.

Некоторые улучшения:

  • Улучшено масштабирование мини-карты при вождении
  • Добавлена возможность перераспределить очки способностей на дереве навыков персонажа.
  • Для всех платформ увеличено количество ячеек для автосохранения с 10 до 20, а для быстрого сохранения — с 3 до 10.
  • Добавлена возможность поместить в центре экрана точку, что должно помочь уменьшить или остановить укачивание
  • Добавлена возможность сравнивать импланты.
  • Базовый предмет теперь будет подсвечен зелёным, как и компоненты, если он находится в снаряжении во время создания такого же предмета более высокого качества.

Изменения баланса:

  • Время обнаружения врагов теперь зависит от сложности игры. Враги на низком и среднем уровнях сложности теперь будут обнаруживать игрока медленнее, а на наивысшем — быстрее.
  • Враги на наивысшем уровне сложности теперь будут более агрессивными при поиске, когда они находятся в предупрежденном состоянии.
  • Полиция больше не преследует Ви из-за убийств во время кратковременных фиксированных событий в открытом мире.
  • Требования к уровню теперь повышаются при каждом улучшении предмета. В результате этого исправления уровень улучшенных предметов изменится. Предметы из нынешней экипировки персонажа, требующие более высокого уровня, можно будет использовать и дальше, но они станут недоступны для использования, после того как будут убраны в снаряжение.

Игровой процесс:

  • Ви больше не смотрит вниз после быстрого перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой документация была доступна в магазинах одежды только при первом разговоре с продавцом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой терялась возможность пользоваться оружием и предметами из меню быстрого доступа после прихода в лагерь кочевников.

А также многие другие исправления и улучшения.

Полный список доступен по ссылке (на русском языке).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.