«Теперь Бестия не проступает сквозь Джонни» — Cyberpunk 2077 получила масштабное обновление 1.3

На персональных компьютерах, а также консолях PlayStation и Xbox уже можно загрузить последнее обновление размером несколько десятков гигабайт

CD Projekt выпустила для своей фантастической песочницы Cyberpunk 2077 масштабное обновление 1.3, которое внесло множество изменений, улучшений и исправлений. Кроме того, в игру также были добавлены некоторые бесплатные бонусы, вроде облика для Джонни Сильверхенда, куртки для Ви и новое авто. 

  • Теперь Бестия не проступает сквозь Джонни и держит бокал правильно в ходе задания «На перепутье»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перфокарта могла отображаться как сигарета;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у бандитов не было оружия во время перестрелки с «Макс-таком»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди надевала на голову Ви невидимый брейнданс-обруч;
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны появлялись под землей, что не позволяло выполнить задание;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Керри шагал на месте, после того как Джонни подходил к микрофону;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура оказывался запертым в лифте на стройке, если игрок шел по лестнице;
  • Улучшено масштабирование мини-карты при вождении, что должно помочь с навигацией во время движения;
  • Улучшено качество эффектов отражения, что должно уменьшить зернистость на консолях и на компьютерах с низкими настройками графики;
  • Добавлена возможность сравнивать импланты.

Полный список содержимого патча доступен по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!