Cyberpunk 2077 на консолях сравнили до и после патча 1.3. На PS4 и Xbox One выросла частота кадров

Пользователи Reddit также активно пополняют список изменений, внесенных в игру с последним крупным обновлением

Блогер ElAnalistaDeBits сравнил Cyberpunk 2077 на консолях двух поколений с патчем 1.2 и 1.3. Частота кадров на Xbox One X|S и PlayStation 4|Pro заметно подросла. Немного лучше выглядит и качество картинки, однако судя по представленным роликам, для этого пришлось сократить количество машин и народу на улицах Найт-Сити.

Xbox One X|S, Xbox Series X|S

PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5

На Reddit пользователи пишут о своих находках и делятся впечатлениями от игры после патча 1.3:

  • Глюки никуда не делись и даже кажется, что их стало больше
  • Немного улучшен искусственный интеллект водителей — они теперь по возможности объезжают Ви
  • Внешность NPC реже повторяется
  • У NPC появилось больше реакций на действия Ви
  • Можно мастерить легендарные модификации для одежды
  • Мусорные предметы теперь стоят не 750, а 150 евродолларов

Отмена
  •  2021-08-19 21:30:49 (обновлено 2021-08-19 22:14:07)
    -3
    < p>Подтверждаю (частично):

    1. Глюков полно. Причем масса тех, которые задекларированы в патче 1.3 как пофикшенные. Более того - создается впечатление, что добавили новых глюков. Масса неберущихся предметов (от мусора до оружия), напарник Джеки проходит сквозь машину, словно она из воздуха и т.п...

    2. Оптимизация проведена успешно - не знаю, как у говноедов, которые играют на консолях, но на PC (на хорошей машине) FPS вырос примерно на 7-12 единиц. Теперь в 4K почти всегда выше 60.

    3. "У NPC появилось больше реакций на действия Ви" - абсолютно не заметна эта "вариация реакций". Тупые болваны остались без изменений. Может быть что-то где-то изменилось, но заметить это невозможно.

    4. "Внешность NPC реже повторяется" - вранье. По городу ходят близнецы-братья в одинаковых одеждах, едва ли не взявшись за руки. Не реже, чем раньше. (причем, замечу - у меня в настройках выставлена высокая плотность толпы).

    5. Цена мусорных предметов такая же идиотская, как была раньше - пара обручей, найденных в мусорке, стоит 150 монет, а пистолет-пулемет редкого типа - 30. Дробовик (синий) - 69 монет. Это называется вменяемый баланс цен?

    Ну, а в остальном - Киберпанк, как Киберпанк. Красиво, но пресно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 6

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.