Разработчики Atomic Heart уже запланировали продолжение и рассказали, что делать со значком для отменённого мультиплеера

Разработчики шутера Atomic Heart продолжают отвечать на вопросы пользователей. Оказалось, что они уже настроены на производство сиквела.

В Discord-канале разработчики из Mundfish продолжают отвечать на вопросы.

На вопрос о том, планируется ли продолжение (сиквел) они ответили:

«Atomic Heart это не просто наш «пробный камень»: мы потратили безобразное количество времени, чтобы прописать этот сеттинг в мельчайших подробностях, мы привлекли режиссеров, сценаристов и писателей. Мы буквально убивались сделать мир таким, чтобы там можно было рассказать десятки историй. Мы верим в успех игры и мы продолжим работать над этой вселенной. Atomic Heart 2 – быть».

По их словам в Atomic Heart: «Есть слой истории, которому большинство игроков не придаст значения, и который в полную мощь развернется только в продолжении».

Также они намекнули тем, кто любит искать скрытые детали: «Правильные вопросы вы можете начать задавать уже сейчас, если внимательно посмотрите трейлер с Е3. Кое-что там выглядит странным даже для нашего необычного сеттинга».

Вспомнили и о бонусах «для основателей» (поддержавших проект). Им предлагались бонусы для мультиплеера, вот только его теперь нет. Основатели задаются вопросом: «Если в игре не будет мультиплеера, то зачем нужен значок и маска?».

Разработчики признали неправоту и ответили: «Мы не совсем удачно все спланировали на ранних этапах разработки и теперь значок и маска вам не пригодятся. Но не бойтесь: мы подменим их чем-то эквивалентно приятным [не уточнили о чём идёт речь]». Они добавили: «Подтверждаем: все предзаказы с самого 2018-го года остаются в силе, и учитывая, что сменилось целое поколение консолей, вы сами сможете выбрать, на какой платформе теперь хотите играть».

Также они ответили на вопрос: «Будет ли игра больше сфокусирована на аспектах ужаса или аспектах действия?»

По словам разработчиков: «Atomic Heart это не хоррор в классическом смысле и даже не Action-Horror [боевой хоррор] вроде Resident Evil. Режиссура всего проекта опирается на довольно мощный и продуманный фундамент из разных, порой совершенно противоположных ощущений».

«Мир где наступил триумф науки, утопичен и идеален. Но когда роботы выходят из строя, всё рушится буквально на твоих глазах — игрок будет ощущать страх довольно часто. Каждый раз спускаясь в новый подземный комплекс вы не будете знать, чего там ожидать».

Они добавили, что всё же будет страшновато: «Формально мы не делаем хоррор. Но помните, например, лес из Fable или Ravenholm в Half-Life 2? Обос***ься можно было от страха! Мы хотим, чтобы у вас было так же. В общем – да, стрелять вы будете больше, чем бояться, но боятся вы будете тоже немало!».

Точной даты релиза Atomic Heart пока нет. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.