Разработчики Atomic Heart уже запланировали продолжение и рассказали, что делать со значком для отменённого мультиплеера

Разработчики шутера Atomic Heart продолжают отвечать на вопросы пользователей. Оказалось, что они уже настроены на производство сиквела.

В Discord-канале разработчики из Mundfish продолжают отвечать на вопросы.

На вопрос о том, планируется ли продолжение (сиквел) они ответили:

«Atomic Heart это не просто наш «пробный камень»: мы потратили безобразное количество времени, чтобы прописать этот сеттинг в мельчайших подробностях, мы привлекли режиссеров, сценаристов и писателей. Мы буквально убивались сделать мир таким, чтобы там можно было рассказать десятки историй. Мы верим в успех игры и мы продолжим работать над этой вселенной. Atomic Heart 2 – быть».

По их словам в Atomic Heart: «Есть слой истории, которому большинство игроков не придаст значения, и который в полную мощь развернется только в продолжении».

Также они намекнули тем, кто любит искать скрытые детали: «Правильные вопросы вы можете начать задавать уже сейчас, если внимательно посмотрите трейлер с Е3. Кое-что там выглядит странным даже для нашего необычного сеттинга».

Вспомнили и о бонусах «для основателей» (поддержавших проект). Им предлагались бонусы для мультиплеера, вот только его теперь нет. Основатели задаются вопросом: «Если в игре не будет мультиплеера, то зачем нужен значок и маска?».

Разработчики признали неправоту и ответили: «Мы не совсем удачно все спланировали на ранних этапах разработки и теперь значок и маска вам не пригодятся. Но не бойтесь: мы подменим их чем-то эквивалентно приятным [не уточнили о чём идёт речь]». Они добавили: «Подтверждаем: все предзаказы с самого 2018-го года остаются в силе, и учитывая, что сменилось целое поколение консолей, вы сами сможете выбрать, на какой платформе теперь хотите играть».

Также они ответили на вопрос: «Будет ли игра больше сфокусирована на аспектах ужаса или аспектах действия?»

По словам разработчиков: «Atomic Heart это не хоррор в классическом смысле и даже не Action-Horror [боевой хоррор] вроде Resident Evil. Режиссура всего проекта опирается на довольно мощный и продуманный фундамент из разных, порой совершенно противоположных ощущений».

«Мир где наступил триумф науки, утопичен и идеален. Но когда роботы выходят из строя, всё рушится буквально на твоих глазах — игрок будет ощущать страх довольно часто. Каждый раз спускаясь в новый подземный комплекс вы не будете знать, чего там ожидать».

Они добавили, что всё же будет страшновато: «Формально мы не делаем хоррор. Но помните, например, лес из Fable или Ravenholm в Half-Life 2? Обос***ься можно было от страха! Мы хотим, чтобы у вас было так же. В общем – да, стрелять вы будете больше, чем бояться, но боятся вы будете тоже немало!».

Точной даты релиза Atomic Heart пока нет. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.