Один из ожидаемых эксклюзивов PlayStation «умер», так и не успев увидеть релиз

Речь идет о выживаче WiLD, над которым работала студия известного геймдизайнера Мишеля Анселя Wild Sheep

На PlayStation 4 когда-то должна была выйти выживалка WiLD, работу над которой вела студия известного геймдизайнера Мишеля Анселя Wild Sheep. Ключевое слово тут «вела», поскольку работу над проектом свернули.

Во всяком случае, так утверждает сплетник и редактор портала GamesBeat Джефф Грабб, ссылаясь на свои источники, близкие к Wild Sheep.

«Я могу подтвердить, что с игрой все кончено. WiLD больше нет.... WiLD мертва. Кажется, Мишель Ансель покинул проект… Он над ним больше не работает, и разработку свернули. Работавшая над ним команда думала держаться вместе и поработать над другими проектами».

Что именно произошло Граббу говорить не стали.

Мишель Ансель ушел из игровой индустрии в 2020 году, оставив после себя WiLD и Beyond Good & Evil 2. Тогда геймдизайнер сказал, что как Ubisoft, так и Wild Sheep вполне смогут работать и без его участия. Как видно, не смогли.

WiLD была анонсирована в 2014 году, а последний раз о ней вспомнили лишь в 2017, когда сам Ансель опубликовал на своей странице в Instagram фото экрана, на котором запущена игра.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.