Актёр Джеймс Макэвой сжёг диск The Elder Scrolls 4: Oblivion, чтобы избавиться от «игровой зависимости»

Мир боевой ролевой игры TES 4 Oblivion пленил множество игроков. Среди них оказался известный актёр Джеймс Макэвой, которому пришлось сжечь диск, чтобы оторваться от игры.

Известный актёр Джеймс Макэвой озвучил персонажа Twelve Minutes. Он также сыграл в фильмах: Сплит, Стекло, Люди Х, Особо опасен и многих других.

Как оказалось, Джеймс когда-то очень много играл в The Elder Scrolls 4: Oblivion, он любит «фэнтезийные ролевые игры [Zelda, Secret of Mana и др.]».

Его любовь к TES 4: Oblivin переродилась в «игровую зависимость». Во время съёмок фильма «Джейн Остин» (Becoming Jane, 2006).

«Мне приходится ложиться спать в 10 вечера, потому что каждое утро [мне надо] вставать в 6 часов, у меня куча реплик и прочего. Однако, я не сплю до четырёх утра, просто играя в "Обливион"», — делится Джеймс.

Однажды он просидел в игре до 5:35, а через 10 минут за ним должна была приехать машина, чтобы отвезти на съёмочную площадку. 

Актёр осознал, что его «игровая зависимость» сильно мешает работе и прибегнул к радикальному решению проблемы — использовал газовую плиту: «Я просто положил на неё [плиту] диск и смотрел, как он опаляется и немного плавится. И я подумал: "Ну всё, с этим покончено [с «игровой зависимостью»], больше никогда!"».

Хоть Джеймс и зарёкся от видеоигр, но пандемия внесла корректировки. Теперь он играет с друзьями с CoD: Warzone: «Я и парни…мы все уже сорокалетние чуваки с седыми волосами, залысинами и прочей ерундой. Теперь мы общаемся каждые две-три ночи, играя в Warzone, говорим о жизни, любви, обо всём на свете, в то время как нас полностью уничтожают 12-летние дети из других стран».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?