Для Cyberpunk 2077 разрабатывают мультиплеер и новые дополнения, утверждают датамайнеры

Ранее официально было объявлено об «отказе» от многопользовательского режима Cyberpunk 2077. Датамайнеры опровергают эту информацию.

Напомним, что CD Projekt Red «отказалась» от выпуска многопользовательского режима для боевой ролевой игры в открытом мире Cyberpunk 2077. Судя по всему, это не так.

Недавно вышел крупный патч 1.3, который «весит» порядка 40 гигабайт. Датамайнеры проанализировали файлы игры и поделились находками.

Оказалось, что разработчики внесли кардинальные изменения в Cyberpunk 2077, в том числе в игровой движок. Также обнаружили новые упоминания о мультиплеере (многопользовательский режим) и о дополнениях (расширения).

По имеющейся информации, будет 2 дополнения (для сравнения, игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» получила 2 крупных сюжетных дополнения). 

 

Также есть некий «многопользовательский спортзал» (multiplayer gyms). Недавно датамайнеры нашли предполагаемые игровые режимы мультиплеера: «Heists» (Ограбления) и «Deathmatch» (Бой на смерть).

Ранее Адам Кичиньский объявил о пересмотре планов на мультиплеер Cyberpunk 2077: «Учитывая наш новый более систематический и гибкий подход вместо того, чтобы сфокусироваться на одном большом онлайновом проекте, мы сосредоточимся на том, чтобы однажды ввести онлайн во все наши франшизы».

Не исключено, что со следующими патчами разработчики могут добавить онлайн-элементы в Cyberpunk 2077.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?