У владельцев Warframe дела идут очень плохо после того, как их купила Tencent

Leyou Technologies обошлась одной из крупнейших корпораций планеты в $1,3 миллиарда. Как предполагается, все было затеяно, чтобы только дотянуться до Certain Affinity

В декабре прошлого года Tencent завершила процесс поглощения гонконгского холдинга Leyou Technologies. В сделку на 1,3 миллиарда долларов США также входили авторы Warframe из Digital Extremes, которой владеет Leyou, и договоренность с Amazon сделать массовую многопользовательскую игру по вселенной «Властелин колец».

Leyou Technologies была полна амбиций и рассчитывала, что ресурсы и возможности Tencent позволят ей заявить о себе на международном игровом рынке, выйдя за пределы Китая, однако реальность оказалась мрачней. Вот, что поведали South China Morning Post информаторы и аналитики, знакомые с ситуацией:

  • Tencent проявила полное безразличие к проекту по «Властелину колец», на которую сама Leyou очень рассчитывала. Именно поэтому компании не удалось прийти к соглашению с Amazon и игру отменили;
  • Warframe приносит все меньше денег, а потому Digital Extremes стала менее прибыльной;
  • Leyou испытывает массовый исход сотрудников, недовольных отношением Tencent. Из компании уже ушли творческий руководитель и исполнительный директор;
  • Холдинг лишился порядка 200 человек, работавших над Civilization Online.

Считается, что вся сделка затевалась только для того, чтобы Tencent смогла дотянуться до Certain Affinity, 20% акций которой принадлежат Leyou Technologies. Эта студия помогала с Left 4 Dead, DOOM (2016), Halo и Call of Duty. Она была нужна Tencent для работы над AAA-проектом для ПК и консолей. Чем занимается Certain Affinity сейчас неизвестно.

При этом Tencent не особо заботит положение Leyou Technologies, как и ее проектов. Размер корпорации настолько велик, что она просто не замечает падающие финансовые показатели холдинга, превратившегося по сути в ее сателлит.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?