Журналист выяснил, что многомиллионные сделки по продаже картриджей ретро-игр результат мошенничества

За последний год цены на картриджи несколько раз обновляли рекорд. Журналист попытался выяснить, что стоит за крупными сделками.

Не так давно с молотка ушла Super Mario Bros. Анонимный покупатель приобрёл её за 2 миллиона долларов. Ранее картридж The Legend of Zelda продали за 870 тысяч, а Super Mario 64 за 1,56 миллиона.

Журналисту стало интересно, что стоит за подобными сделками. Karl Jobst провёл расследование и утверждает, что высокие цены — результат мошенничества.

Компания Wata Games, которая занимается оцениванием, и аукционный дом (компания) Heritage Auctions причастны к искусственному повышению цен на рынке ретро-игр.

По утверждению журналиста, президент и генеральный директор Wata Дениз Кан работал вместе с соучредителем Heritage Auctions Джимом Гальперином, чтобы манипулировать рынком. Использовались пресс-релизы, интервью. В них рассказывали о том, что рост цен на ретро-игры будет продолжаться.

Wata при оценке намеренно завышает стоимость товаров, а также многие игры, которые уходят с молотка по такой высокой цене, на самом деле отправляются не к коллекционерам игр. Их приобретают такие же спекулянты, которые вкладываются в подобный товар и желают получить прибыль.

Все упомянутые выше картриджи (лоты) объединяет то, что оценкой занималась именно Wata. Компания появилась на рынке только в 2018 году, но быстро завоевала авторитет.

Спустя год после основания Wata, Heritage начала выставлять товары на аукцион. Их оценивала именно Wata, и только она.

Именно сделки, которые провернула пара Wata-Heritage дали старт росту цен. Ранее пиковая цена достигла порядка 30 тысяч долларов. Однако, в 2019 картридж Super Mario Bros. продали за 100 150 долларов.

Журналист выяснил, что покупателей было трое: основатель Just Press Play Зак Гиг, коллекционер игр Рич Лечче и тот самый соучредитель Heritage Auctions Гальперин. За сделкой последовали вышеупомянутые манипулятивные пресс-релизы о росте цен на «хобби» (ретро-игры), который будет продолжаться.

Таким образом, соучредитель аукционной компании проворачивает рекордную сделку и он же в пресс-релизе рассказывает о перспективах рынка.

Журналист утверждает, что Гальперин и Кан намеренно пытались искусственно завысить цены на рынке ретро-видеоигр, чтобы получить прибыль. Wata (оценщик) получает порядка 4% (пример: 400 долларов от сделки в 10 000 долларов, и 20 тысяч от 1 миллиона).

Heritage получает куда больше. Со сделки в 1 миллиона она получает порядка 200 тысяч долларов, также берёт комиссию 5% с продавца (ещё 50 тысяч).

Журналист продолжил копать дальше. Оказалось, что к Wata причастен Джефф Мейер, основатель и генеральный директор сайта GoCollect, посвященного комиксам. Открыто не афишировалась его связь с Wata (он топ-менеджер компании), его удалось «вычислить» благодаря документам Комиссии по ценным бумагам.

Сотрудникам Wata запрещено оценивать свои игры. Однако, Джефф продал часть коллекции, оценку проводила именно компания Wata. Естественно, оценка проводилась так, чтобы повысить стоимость товаров. Оценённая коллекция получила собственное название, чтобы, по утверждению журналиста, потенциально дополнительно повысить цену на лоты.

Также журналист выяснил, что Мейер приобрёл ресурс NintendoAge, это была база данных ретро-игр (с информацией об их редкости). После приобретения ресурс закрыли. Предположительно, чтобы облегчить контроль рынка.

Официального комментария Wata или Heritage пока не дали.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!