Концепты и детали Project Windless — это «корейский Ведьмак» от авторов PUBG

В июле появилась информация о том, что корейская компания Krafton работает над Project Windless — «ответом Ведьмаку».

В июле стало известно о том, что Project Windless будет одиночной ролевой игрой в мире тёмного фэнтези. Основана она будет на серии романов корейского писателя Lee Yeongdo (Ли Ёндо) The Bird That Drinks Tears (Птица, которая пьёт слезы).

Концепт-художник Иэн МакКейг (Iain McCaig), работавший над «Звёздными войнами» и «Мстители: Финал» ответил, что делает книги такими особенными: «Герой, который съедает своего врага. Сестра ищет своего любимого брата, чтобы убить его. Матриархальная раса рептилий, у которых удаляют сердце, чтобы добиться бессмертия. И это только вершина айсберга этой потрясающей саги».

Художественный руководитель Сон Кванчже (Son Kwangjae) также оценил книги писателя. Он упомянул о расах антропоморфных змей и куриц, а также о монстрах из корейского фольклора. В историях (книги) масса противоречий и парадоксов, за величайшими существами тянется уродливый след, а персонажей предают те, кого они по-настоящему любят.

МакКейгу нравится, что история полна кошмарных вещей и монстров, но половина из них — хорошие парни. История «жестокая, мрачная, грубая, абсурдная и очень, очень умная». Очень непросто найти художественный стиль, который мог бы передать всё это.

Сон привёл в качестве примера того, как в книгах изобразили расу Наг. Они живут в гигантском лесу Киборен (Kiboren) и извлекают из себя сердца во время церемонии совершеннолетия, сдают на хранение в центральную башню города. Таким образом они становятся практически бессмертными (получают мощную регенерацию, но всё же не абсолютную).

Хоть «корейский Ведьмак» и звучит круто, но история «настолько уникальна, что сравнивать ее с чем-либо еще было бы неуместно», — сказал Маккейг.

Примерной даты выхода Project Windless пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.