Концепты и детали Project Windless — это «корейский Ведьмак» от авторов PUBG

В июле появилась информация о том, что корейская компания Krafton работает над Project Windless — «ответом Ведьмаку».

В июле стало известно о том, что Project Windless будет одиночной ролевой игрой в мире тёмного фэнтези. Основана она будет на серии романов корейского писателя Lee Yeongdo (Ли Ёндо) The Bird That Drinks Tears (Птица, которая пьёт слезы).

Концепт-художник Иэн МакКейг (Iain McCaig), работавший над «Звёздными войнами» и «Мстители: Финал» ответил, что делает книги такими особенными: «Герой, который съедает своего врага. Сестра ищет своего любимого брата, чтобы убить его. Матриархальная раса рептилий, у которых удаляют сердце, чтобы добиться бессмертия. И это только вершина айсберга этой потрясающей саги».

Художественный руководитель Сон Кванчже (Son Kwangjae) также оценил книги писателя. Он упомянул о расах антропоморфных змей и куриц, а также о монстрах из корейского фольклора. В историях (книги) масса противоречий и парадоксов, за величайшими существами тянется уродливый след, а персонажей предают те, кого они по-настоящему любят.

МакКейгу нравится, что история полна кошмарных вещей и монстров, но половина из них — хорошие парни. История «жестокая, мрачная, грубая, абсурдная и очень, очень умная». Очень непросто найти художественный стиль, который мог бы передать всё это.

Сон привёл в качестве примера того, как в книгах изобразили расу Наг. Они живут в гигантском лесу Киборен (Kiboren) и извлекают из себя сердца во время церемонии совершеннолетия, сдают на хранение в центральную башню города. Таким образом они становятся практически бессмертными (получают мощную регенерацию, но всё же не абсолютную).

Хоть «корейский Ведьмак» и звучит круто, но история «настолько уникальна, что сравнивать ее с чем-либо еще было бы неуместно», — сказал Маккейг.

Примерной даты выхода Project Windless пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!