Konami представила игровой процесс условно-бесплатной eFootball — на релизе не будет микротранзакций и части игровых механик

В новом ролике показывают игровой процесс условно-бесплатной eFootball и рассказывают об особенностях проекта.

В релизной версии eFootball не будет миротранзакций (появятся позже) и некоторых игровых механик (появятся позже) 

  • новая система контроля мяча (финты и обводки)
  • система быстрых (резких) ударов, для которой создали новые анимации

Также не будет поддержки контроллера для консоли нового поколения DualSense.

На старте игрокам предложат сыграть за: Барселону, Ювентус, Баварию и Манчестер Юнайтед (Barcelona, Juventus, Bayern и Manchester United).

Доступен кроссплей между поколениями консолей (PS4 и PS 5, Xbox One и Xbox Series).

Подобное решение (запуск без части функций) объясняют так: «Мы хотим, чтобы люди как можно скорее приобщились к eFootball, поэтому мы запустим игру с ограниченным количеством команд и режимов», — заявила Konami.

Осенью должны добавить поддержку кроссплея между ПК и консолями. Зимой планируют выпустить мобильную версию и сделать кроссплей между всеми доступными платформами, а также в планах киберспортивные турниры.

Зарабатывать планируют на продаже дополнений (отдельных режимов). Например, Master League. Стоимость не объявили.

Релиз eFootball запланирован на осень этого года. Игра будет доступна на консолях PS4|5, Xbox Series, Xbox One и ПК, а затем игра доберётся до iOS и Android.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.