Глава разработки Fallout 76 покинул Bethesda — он проработал почти 16 лет

Ветеран Bethesda Game Studios объявил об уходе из компании. Теперь поддерживать боевую ролевую игру Fallout 76 будут без него.

Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) сообщил читателям в Twitter о своём уходе из Bethesda Game Studios. Он проработал почти 16 лет.

«Моё время работы в BGS подошло к концу. Это был удивительный путь: от продюсирования дизайнеров в Oblivion, Fallout 3 и Skyrim до ведущего продюсера Fallout 4 и, наконец, руководителя проекта [разработки] Fallout 76. Я буду скучать по своим коллегам и хочу поблагодарить потрясающих фанатов. Оставайтесь на связи».

О причинах ухода и дальнейших планах Джефф пока не сообщил.

Недавно студию MachineGames (Wolfenstein: The New Order и The New Colossus) покинул Йенс Маттис — соучредитель и творческий директор.


Отмена
  • L
     2021-08-27 13:27:31 (обновлено 2021-11-23 23:08:21)
    0
    < p>Ай какая потеря

    Так и хочется пойти включить ролик про 1000 багов в Фаллаут 76 в дань уважения

  • < p>Реально, вместо Ф76 сделали бы добротный синг с длц.

  •  2021-08-27 15:04:39 (обновлено 2021-11-23 21:29:42)
    -1
    < p>Ещё один фрик ушёл в свободное плавание. Надеюсь ему прописали смачного пинка.

  • VS
     2021-08-28 12:07:11 (обновлено 2021-11-25 16:17:38)
    0
    < p>Молодцы Майкрософт. Наконец-то дали пинка тому кто создал Недоразумение-76.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.