Забота о клиентах Microsoft: инженер помог игроку, аватар которого уменьшался с каждым поколением Xbox

Когда-то давно пользователь приобрёл аватар. С каждым последующим обновлением он заметно уменьшался. Проблема привлекла инженера Microsoft.

Пользователь под ником Gabriel Roland поделился в Twitter историей о том, что происходит с его аватаром:

«С каждым поколением Xbox пытается унизить мой аватар «призрак из Pac-Man», делая его всё меньше и меньше. Однако, я не отступлю. Я приобрёл этот аватар за 80 очков Xbox в 2006 году, и будь я проклят, если этот доллар не останется моим лучшим вложением в жизни до тех пор, пока моря не закипят».

На эмоциональный пост обратила внимание Иден Мари (Eden Marie), ведущий инженер Xbox.

Девушка приобрела аватар и решила попытаться решить проблему пользователя. Как оказалось, аватар может отображаться по-разному, в зависимости от того смотрит ли пользователь на свой профиль или чужой.

Для сравнения:

Девушка обнаружила интересную особенность аватаров времён Xbox 360: они не могут быть больше 72х72 (настоящий размер не влияет), а оставшееся место заполняется «призрачной» (прозрачной) копией аватара.

Она продолжила исследование. Оказалось, что старые аватары поддерживают прозрачный фон, поэтому девушка разместила призрака на таком фоне и поделилась результатом.

Девушка сообщила, что скоро выйдет обновление, которое сделает корректным отображение аватаров с Xbox 360 на Xbox Series. Она рассказала: «В команде Experiences у нас есть так называемое "Время исследований"», сотрудникам позволяют потратить половину рабочего дня в неделю, чтобы они могли изучить то, что их интересует в продукте компании, «…и на этой неделе я решила использовать это время для спасения привидений». Так политика компании Microsoft привела к тому, что девушка решила проблему одного пользователя и тем самым смогла помочь многим другим.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.