Забота о клиентах Microsoft: инженер помог игроку, аватар которого уменьшался с каждым поколением Xbox

Когда-то давно пользователь приобрёл аватар. С каждым последующим обновлением он заметно уменьшался. Проблема привлекла инженера Microsoft.

Пользователь под ником Gabriel Roland поделился в Twitter историей о том, что происходит с его аватаром:

«С каждым поколением Xbox пытается унизить мой аватар «призрак из Pac-Man», делая его всё меньше и меньше. Однако, я не отступлю. Я приобрёл этот аватар за 80 очков Xbox в 2006 году, и будь я проклят, если этот доллар не останется моим лучшим вложением в жизни до тех пор, пока моря не закипят».

На эмоциональный пост обратила внимание Иден Мари (Eden Marie), ведущий инженер Xbox.

Девушка приобрела аватар и решила попытаться решить проблему пользователя. Как оказалось, аватар может отображаться по-разному, в зависимости от того смотрит ли пользователь на свой профиль или чужой.

Для сравнения:

Девушка обнаружила интересную особенность аватаров времён Xbox 360: они не могут быть больше 72х72 (настоящий размер не влияет), а оставшееся место заполняется «призрачной» (прозрачной) копией аватара.

Она продолжила исследование. Оказалось, что старые аватары поддерживают прозрачный фон, поэтому девушка разместила призрака на таком фоне и поделилась результатом.

Девушка сообщила, что скоро выйдет обновление, которое сделает корректным отображение аватаров с Xbox 360 на Xbox Series. Она рассказала: «В команде Experiences у нас есть так называемое "Время исследований"», сотрудникам позволяют потратить половину рабочего дня в неделю, чтобы они могли изучить то, что их интересует в продукте компании, «…и на этой неделе я решила использовать это время для спасения привидений». Так политика компании Microsoft привела к тому, что девушка решила проблему одного пользователя и тем самым смогла помочь многим другим.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.