Разработчики Halo Infinite рассказали, почему они не делятся геймплейными кадрами кампании

Если коротко: 343 Industries сейчас очень занята полировкой игры, и не может отвлекаться на подготовку подобных видео

Многих фанатов Halo сильно беспокоит, что разработчики из студии 343i как-то не спешат делиться роликами с демонстрацией игрового процесса кампании фантастического боевика Halo Infinite. Руководитель проекта Джозеф Стейтен поспешил успокоить сообщество. 

Для начала, как обещает Стейтен, студия еще покажет игровой процесс до выхода игры, который состоится 8 декабря текущего года. Он также утверждает, что сейчас 343i слишком занята полировкой проекта и просто не может выделить время на подготовку геймплейного ролика.

«Мы сейчас находимся в критической фазе разработки Halo Infinite, поэтому крайне важно не отвлекаться и сосредоточиться на главном. Геймплейные ролики и демо отнимают много усилий и сильно отвлекают от поиска багов и решения первостепенных задач».


Отмена
  • EV
     2021-08-28 00:26:04 (обновлено 2021-11-24 01:13:26)
    0
    < p>Теперь я все понял. Киберпанк делала слишком много роликов :-D

    п.с.

    а что, денег нет нанять специально обученных людей для этого дела? Это же рекламные ролики для привлечения внимания, а не хвастаство

  • < p>

    Не верю от слова совсем, что кондаков тя якобы закибербулил, скорее банхаммер расчехлил как маленькая ревущая девочка.

    Так сам ушел или помогли?

  • < p>

    за делающими ролики все равно надо будет сутками следить и разрабам и юристам и sjw-комитетам.

    это не так просто на сегодняшний день

  • < p>Ух уж эти геймплейные ролики и демо... Отвлекают бедных разработчиков от действительно важных для них задач, к примеру открытия пердзаказов, очень важный элемент.

  • DS
     2021-08-28 00:34:52 (обновлено 2021-08-28 00:35:06)
    -1
    < p>у срало инфинит огромный кредит доверия... ей не надо не чего показывать...

  • L
     2021-08-28 00:41:59 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>Это чтобы не отвадить предзаказеров... Ой, уже написали. Тогда... тогда пусть будет так: чтобы не ударить в грязь лицом попыткой перевести формулу Хало на гта рельсы, чего они явно добиваются. Ну и плюс рейды, это да, будет. Чую, кампания рванет им в лицо, учитывая ажиотаж среди халобоев. Глянул всяких халоблоггеров, парочку форумов - менее чем через пять минут у меня с монитора начала сочиться их слюна. Быстро выключил и протёр моник. Ну их...

  • < p>Да можно вообще ничего не показывать до релиза, биллибои в гей пасе, в любом случае похавают.

  • Y
     2021-08-28 00:55:42 (обновлено 2021-08-28 00:55:53)
    0
    < p>10 минут поиграл, 10 минут монтаж в премьере. Итого на создание геймплейного видео у очень занятых нескольких сотен сотрудников уйдет 20 минут

  • L
     2021-08-28 00:59:02 (обновлено 2021-11-26 10:48:57)
    1
    < p>

    20 минут на создание и 20 дней на согласование.

  • < p>Господи, вам же уже показывали геймплей. Сколько вам ещё надо то? Будет ещё один геймплей где-то в октябре.

  • < p>
    Господи, вам же уже показывали геймплей. Сколько вам ещё надо то?

    От прошлого геймплея мемы до сих пор по интернету гуляют.

    Они сказали что все исправили. Очевидно что прогресс нужно показать, иначе игроки будут считать что показанный тогда геймплей и качество - окончательные. И это очевидно всем.

    Но разрабы, отлично понимая это, молчат. А значит боятся что нынешний геймплей будет воспринят примерно так же, если не хуже, чем прошлый. Ну или соврали что исправили.

  • < p>

    Да не важно эт всё- на скок новый ролик будет крут- это же челлендж- найди нового крейга. И поверь)) они найдут- так как одна из платформ Xone. Потому как говорит Васютин- "уже всё оплачено, осталось ток ПОТОМ дождаться."

  • < p>

    Да геймплей был как раз то, что надо. Вместо убогой Halo 4 "про сюжет" в которой часто вместо уровней единственный коридорчик, открытые свободные пространства со свободой маневра. Именно такой Halo и должна быть

  • < p>почему имя такое белое, когда игру делают то ли в гдето Индии, то ли в Бангладеше?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.