Китайские майнеры отсудили почти полмиллиона видеокарт Radeon RX 470

В Китае суд вынес необычное решение. Предписано вернуть почти полмиллиона видеокарт. Все одной модели.

Китай продолжает расширять ограничения на майнинг криптовалюты. Недавно суд встал на сторону крупного провайдера облачного майнинга Genesis Mining. Теперь Сhuangshiji Technology Limited предписано вернуть несколько видеокарт. Если точнее, то 485 681. Все одной и той же модели Radeon RX 470 8GB. Теперь необходимо решить нетривиальную задачу — куда пристроить такое количество видеокарт.

Gensis и Сhuangshiji спорили о тарификации и об оплате. Затем в 2019 Genesis подаёт иск на китайского хостинг-провайдера Сhuangshiji Technology Limited с требованием вернуть более 560 000 видеокарт и более 60 000 ASIC-майнеров. Дело в том, что после расторжения договора Chuangshiji отказалась вернуть оборудование и начала его ликвидацию, это и привело к иску.

Если подсчитать в калькуляторе minerstat примерную прибыль, то исходя из того, что в среднем в Китае 1 Киловатт-час (kWh) обойдётся бизнесу в 7.63 рубля получится: Radeon RX 470 8GB может приносить (в зависимости от криптовалюты) от 110 до 190 рублей. Если каждая карта будет приносить по 190 рублей, то получится 92 279 390 рублей за сутки.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.