Власти Китая запретили играть больше 1 часа в день по пятницам, субботам и воскресеньям

Власти Китая продолжают бороться с пагубным влиянием видеоигр на детей. Появилась информация о новых ограничениях. Теперь можно будет «поиграть перед сном».

В Twitter аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) поделился с читателями информацией о новых ограничениях, которые вводят власти Китая.

«Китайский регулятор [игр] продолжает внедрять правила, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди несовершеннолетних. Согласно новой политике, несовершеннолетние могут играть в игры только в течение одного часа [ограничение распространяется на эти дни] по пятницам, субботам и воскресеньям с 20:00 до 21:00». Также ограничение распространяется на государственные праздники.

Судя по уточнению Reutrers, играть в другие дни нельзя вообще и ограничения распространяются только на онлайн игры (BBC).

Для сравнения, он приводит прошлую редакцию и решение, которое приняли власти Южной Кореи:

«[старая политика] предусматривала 1,5 часа в день, такое изменение [с 1,5 на 1 час], происходит в то время, когда Южная Корея только что отменила свой собственный закон об ограничениях на видеоигры [Дети вновь смогут играть по ночам]».

Также он приводит цифры: «Для справки, сегодня в Китае около 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры.

По данным Tencent, на игроков младше 16 лет приходится около 2,6% от общего количества игроков, что показывает, что общий охват ограничений не будет значительным, но все же это заметная доля».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?