Hades стала фаворитом церемонии Международной ассоциации разработчиков игр

Жюри также обласкала The Last of Us Part 2 и отметила DOOM Eternal, Ghost of Tsushima и даже Cyberpunk 2077

Международная ассоциация разработчиков игр, или IGDA, подвела итоги ушедшего года для индустрии, вручив награды различным играм. Бесспорным лидером и триумфатором оказалась Hades, принесшая своим создателям сразу девять наград. 

Не обошли вниманием также The Last of Us Part 2, DOOM Eternal, Ghost of Tsushima и даже Cyberpunk 2077.

Художественное оформление

  • 2D-анимация — Hades
  • 2D дизайн персонажей — Hades
  • 2D оформление окружения — Ori and the Will of the Wisps
  • 3D-анимация — The Last of Us Part II
  • 3D дизайн персонажей — Cyberpunk 2077
  • 3D оформление окружения — Ghost of Tsushima
  • Кинематография — The Last of Us Part II
  • Пользовательский интерфейс — Hades
  • Визуальные эффекты — Noita

Звук

  • Музыкальное оформление — DOOM Eternal
  • Звуковой дизайн — Ghost of Tsushima 
  • Озвучка — Hades

Дизайн

  • Инновации в доступности — Assassin’s Creed Valhalla
  • Дизайн геймплея — Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Дизайн уровней — Half-Life: Alyx
  • Системный дизайн — Hades
  • Пользовательский интерфейс — Hades

Проектирование и технологии

  • Достижения в новых технологиях — Half-Life: Alyx
  • Искусственный интеллект — Assassin’s Creed Valhalla
  • Звуковые технологии — Ghost of Tsushima
  • Технологии движка — Unreal Engine 4
  • Технологии геймплея — Half-Life: Alyx
  • Графические технологии — Noita
  • Сетевые технологии — Microsoft Flight Simulator
  • Технологии систем — Watch Dogs: Legion

Поддержка

  • Работа с сообществом — Among Us
  • Поддержка покупателей — Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Маркетинг — Xbox Game Pass
  • Производство/Управление — Insomniac Games
  • Гарантия качества — DOOM Eternal
  • Исследование и аналитика — Microsoft Flight Simulator

Сценарий и сюжет

  • Диалоги — Hades
  • Нарративный дизайн — Hades
  • Сюжет — The Last of Us Part II
  • Создание мира — Ghost of Tsushima

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.