Крис Авеллон рассказал о массовом уходе ключевых разработчиков Avowed от Obsidian
Знаменитый сценарист Крис Авеллон (Prey, Fallout 2, Planescape Torment и др.) в Twitter недвусмысленно намекнул на состояние Avowed от Obsidian.

В Twitter пользователь под ником Jassem поинтересовался состоянием Avowed. В посте он отметил Криса Авеллона.
Крис ответил: «Я думаю, что тот факт, что он [речь о Джоше Сойере, ведущем геймдизайнере Obsidian, которого отметил в посте Jassem] решил не работать над ней [Avowed], вероятно, говорит достаточно, но я надеюсь, что я ошибаюсь.
Я думаю, они потеряли ведущего разработчика сюжета, ведущего дизайнера уровней [lead level], ведущего дизайнера, директора проекта и других разработчиков».
Другой пользователь попытался уточнить у Криса об уходе разработчиков: «Я не знал, что разработчики покидают проект [Avowed]. Это только внутренние изменения, когда разработчики переходят из одного проекта в другой, или разработчики покидают студию?».
На что Крис ответил: «Ведущего дизайнера перевели в Grounded, то же самое, я думаю, и с ведущим арт дизайнером [art lead]. Первоначальный директор проекта [имя не уточнил] был понижен в должности и заменён, ушёл в отпуск на долгое время, возможно, всё ещё дуется [обижен, Sulk Leave], его заменил кто-то другой в студии».
И добавил: «Остальные уволились, по слухам».
Об Avowed известно мало. Впервые информацию опубликовали в прошлом году. Некоторые игроки считают её «ответом Skyrim от Obsidian», но Avowed отличается от The Elder Scrolls.
Стоит отметить, недавно Джош Сойер заявил, что поиграл в Avowed.
Говорить о чем-то преждевременно, проект не показывали, что это никто не знает, в каком состоянии - тем более не ясно.
Поживем увидим.
Единственное, не слишком ли много свободы Филя дает своим студиям, если флагман в лице halo после невнятного показа в 20 году потребовалось перепиливать 1,5 года. Чем занимались эффективные геймдизайнеры 5 лет, если для ее спасения потребовалось нанять сценариста оригинальной трилогии и рича гражданина Стейтена.
В тоже время начальники Awoved не хотят ее делать и переводятся в другие проекты.
лол какая свобода, наоборот майки душат все что есть своей кооперативкой, почитай книгу шраера, там пиздец просто... у них менеджмент тупо все убивает до чего доходит
Хайпожор Шраер пусть идет куда подальше. Мы с коллегами долго ржали после его офигительных историй про компанию, в которой я работаю (говорить название не буду, догадаться не сложно). Такое ощущение что этот "гениальный журналист и расследователь всея геймдева" просто без фактчеков собирает истории которые ему присылают, приправляет все это громкими словечками (ну чтоб хайп понажористее) и с фанфарами публикует.
и где логика? Если аутер ворлдс получился сильно так себе, то как раз может смена ведущих специалистов сыграть в положительную сторону.
А то как-то тупо получается: ушли люди, под руководством которых вышла откровенно слабая игра, но их уход == приговор новому проекту.
Только в том случае если уходят люди, под руководством которых студия создавала громкие хиты.
В случае с Обсидиан это не так, никаких по-настоящему крутых собственных игр студия не выпускала
The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded, Fallout New Vegas.
Игр они делали очень много, но у всех было крайне печальное техническое исполнение
щас бы пиздабола спенсера слушать
Два последних проекта студии The Outer Worlds и Pillars of Eternity 2 можно оценить от "неплохо" до "говно" и никак не выше. Поводов усомниться достаточно.
Я не знаю, как надо зажраться и в какие шедевры от мира РПГ постоянно играть( и где их брать, подскажите!), чтобы назвать последние творения Обсидианов говном.
Не шедевры на все времена, да, но игры неплохие и прохождения более чем достойные.
Между ними была Тирания, и это замечательная игра. Да и эти две нельзя назвать говном.