Крис Авеллон рассказал о массовом уходе ключевых разработчиков Avowed от Obsidian

Знаменитый сценарист Крис Авеллон (Prey, Fallout 2, Planescape Torment и др.) в Twitter недвусмысленно намекнул на состояние Avowed от Obsidian.

В Twitter пользователь под ником Jassem поинтересовался состоянием Avowed. В посте он отметил Криса Авеллона.

Крис ответил: «Я думаю, что тот факт, что он [речь о Джоше Сойере, ведущем геймдизайнере Obsidian, которого отметил в посте Jassem] решил не работать над ней [Avowed], вероятно, говорит достаточно, но я надеюсь, что я ошибаюсь.

Я думаю, они потеряли ведущего разработчика сюжета, ведущего дизайнера уровней [lead level], ведущего дизайнера, директора проекта и других разработчиков».

Другой пользователь попытался уточнить у Криса об уходе разработчиков: «Я не знал, что разработчики покидают проект [Avowed]. Это только внутренние изменения, когда разработчики переходят из одного проекта в другой, или разработчики покидают студию?».

На что Крис ответил: «Ведущего дизайнера перевели в Grounded, то же самое, я думаю, и с ведущим арт дизайнером [art lead]. Первоначальный директор проекта [имя не уточнил] был понижен в должности и заменён, ушёл в отпуск на долгое время, возможно, всё ещё дуется [обижен, Sulk Leave], его заменил кто-то другой в студии».

И добавил: «Остальные уволились, по слухам».

Об Avowed известно мало. Впервые информацию опубликовали в прошлом году. Некоторые игроки считают её «ответом Skyrim от Obsidian», но Avowed отличается от The Elder Scrolls.

Стоит отметить, недавно Джош Сойер заявил, что поиграл в Avowed.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.