Хакеры разработали технологию хранения вредоносного ПО в памяти видеокарт

Почти 10 лет назад исследователи показали, что в памяти видеокарт можно хранить вредоносное программное обеспечение. На рынке появилось предложение.

Идея хранения в памяти видеокарт не нова, исследователи показали её ещё в 2013 году. Обычно публиковались лишь «демоверсии» решения, были академические и недоработанные проекты. Всё изменилось. На рынке появилось предложение.  

Речь идёт о «доказательстве концепта» (Proof of concept), который недавно продали на хакерском форуме. Это может стать отправной точкой «нового уровня» хакерских атак.

Это решение (хранение в памяти видеокарт) позволяет защитить вредоносный код от средств безопасности, которые сканируют оперативную память системы. Используется буфер обмена GPU для хранения и выполнения кода прямо оттуда.

Упоминаются следующие протестированные модели: Intel (UHD 620/630), Radeon (RX 5700) и GeForce (GTX 740M(?), GTX 1650).

Код продан, но условия сделки не раскрываются.

Другой хакер напомнил о вирусном ПО на базе GPU JellyFish, но продавец отрицает связь с этим проектом, используемый метод отличается, т.е. речь идёт о «новой технологии».

Группа исследователей VX-Underground пообещала продемонстрировать работу технологии «в ближайшем будущем».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?