Хакеры разработали технологию хранения вредоносного ПО в памяти видеокарт

Почти 10 лет назад исследователи показали, что в памяти видеокарт можно хранить вредоносное программное обеспечение. На рынке появилось предложение.

Идея хранения в памяти видеокарт не нова, исследователи показали её ещё в 2013 году. Обычно публиковались лишь «демоверсии» решения, были академические и недоработанные проекты. Всё изменилось. На рынке появилось предложение.  

Речь идёт о «доказательстве концепта» (Proof of concept), который недавно продали на хакерском форуме. Это может стать отправной точкой «нового уровня» хакерских атак.

Это решение (хранение в памяти видеокарт) позволяет защитить вредоносный код от средств безопасности, которые сканируют оперативную память системы. Используется буфер обмена GPU для хранения и выполнения кода прямо оттуда.

Упоминаются следующие протестированные модели: Intel (UHD 620/630), Radeon (RX 5700) и GeForce (GTX 740M(?), GTX 1650).

Код продан, но условия сделки не раскрываются.

Другой хакер напомнил о вирусном ПО на базе GPU JellyFish, но продавец отрицает связь с этим проектом, используемый метод отличается, т.е. речь идёт о «новой технологии».

Группа исследователей VX-Underground пообещала продемонстрировать работу технологии «в ближайшем будущем».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.