Хакеры разработали технологию хранения вредоносного ПО в памяти видеокарт

Почти 10 лет назад исследователи показали, что в памяти видеокарт можно хранить вредоносное программное обеспечение. На рынке появилось предложение.

Идея хранения в памяти видеокарт не нова, исследователи показали её ещё в 2013 году. Обычно публиковались лишь «демоверсии» решения, были академические и недоработанные проекты. Всё изменилось. На рынке появилось предложение.  

Речь идёт о «доказательстве концепта» (Proof of concept), который недавно продали на хакерском форуме. Это может стать отправной точкой «нового уровня» хакерских атак.

Это решение (хранение в памяти видеокарт) позволяет защитить вредоносный код от средств безопасности, которые сканируют оперативную память системы. Используется буфер обмена GPU для хранения и выполнения кода прямо оттуда.

Упоминаются следующие протестированные модели: Intel (UHD 620/630), Radeon (RX 5700) и GeForce (GTX 740M(?), GTX 1650).

Код продан, но условия сделки не раскрываются.

Другой хакер напомнил о вирусном ПО на базе GPU JellyFish, но продавец отрицает связь с этим проектом, используемый метод отличается, т.е. речь идёт о «новой технологии».

Группа исследователей VX-Underground пообещала продемонстрировать работу технологии «в ближайшем будущем».


Отмена
  •  2021-09-01 13:42:23 (обновлено 2021-11-23 23:08:21)
    0
    < p>Нам всем издец

    Майнеры вообще плачут от радости небось

    Когда один вирус сможет захватывать целые фермы

    Ну в моем сугубом представлении как это будет

  • < p>На любую хитрую гайку найдётся свой болт. И потом антивирь не только 20% проца будет жрать, но и видеокарты.))

  • < p>
    Когда один вирус сможет захватывать целые фермы

    Было бы круто. Может эти пидарасы поразоряются и ситуация на рынке видеокарт начнёт выправляться... Мечты, мечты.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?