Спустя 40 лет разработчик нашёл способ исправить свою «непроходимую» игру — хватило одного символа

Разработчик поделился историей банальной ошибки в коде его первой игры, которая просуществовала почти полвека.

Редактор Fast Company Гари МакКракен (Harry McCracken) поделился историей о «починке» своей первой игры.

В 16 лет (1980-1981 г.г.) он написал (разработал) текстовую игру Arctic Adventure для микрокомпьютера TRS-80. Как было принято в 80-ые года, разработчик предложил опубликовать игру в книге, а желающие смогли бы набрать её код и сыграть на своём ПК. Работу приняли в The Captain 80 Book of BASIC Adventures на каждой странице которой находилась отдельная игра.

МакКракен получил деньги за игру, но экземпляр книги ему не дали. Адекватного отзыва также не предоставили: «Кто-то из компании Боба [Radio Shack], занимающейся программным обеспечением, язвительно сообщил мне, что из-за ошибки моя игра стала непроходимой [нельзя выиграть]. Других подробностей он не сообщил».

На протяжении 40 лет МакКракен периодически вспоминал о своей первой игре и о не полученном экземпляре книги. В конце концов он смог приобрести её и набрал код игры:

«После пяти или шести утомительных сеансов набора текста на iPad я восстановил Arctic Adventure в цифровой форме. Именно тогда я сделал неожиданное открытие: В том виде, в котором игра была напечатана в книге [Captain 80], она была не просто непроходимой [нельзя выиграть], а неиграбельной [в неё попросту невозможно было играть]». 

Оказалось, что виной тому — опечатка 1981 года. В одной из строк пропущен символ «0». Из-за этого в игре не работал английский язык. МакКракен не знает, допустил ли ошибку сам или она закралась в процессе редактирования.

Таким образом, спустя 40 лет ему удалось починить игру. Он выложил её в открытый доступ. Изучить web-версию можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!