Бывший босс PlayStation Studios раскрыл истинную причину ухода и рассказал о потерянном эксклюзиве Deep Down

Спустя 2 года после ухода босс PlayStation Studios наконец рассказал, почему ушёл, а также ответил на вопрос «Куда пропал PlayStation-эксклюзив Deep Down».

Шон Лейден проработал в Sony более 30 лет, но покинул компанию в 2019 году. Он пробыл «боссом (главой) PlayStation Studios» 5 лет (с 2014).

Пресса предположила, что уход связан с конфликтом (борьбой за власть) между Шоном и Джимом Райаном, который руководил запуском PlayStation 5 в прошлом году. Однако, Шон сообщил журналисту Джейсону Шрейеру о том, что на самом деле его уход связан с выгоранием (усталостью) и «пора дать другому поколению вывести PlayStation 5 на рынок». Теперь он занимает должность в консультативном совете Streamline Media Group, где будет консультировать компании по вопросам глобальной стратегии в сфере видеоигр и проектной деятельности (enterprise).

Шрейер также спросил у Шона о том, что стало с Deep Down — эксклюзивом для PlayStation 4. В 2013 эту игру CAPCOM представили на PlayStation Meeting. Действие должно было начинаться в Нью-Йорке в 2094 году. Герои смогли бы «отправляться в прошлое» считывая воспоминания из памятников и артефактов. С точки зрения игрового процесса это должна была быть кооперативная игра о «зачистке подземелий (процедурно генерируемых)» в группе до 4 человек.

В ходе разработки что-то пошло не так. В 2015 сообщили о «радикальной переработке игры». Несмотря на длительное отсутствие новостей игру не отменили, а в 2017 году обновили торговую марку. Затем в 2019 году геймдизайнер Ёсинори Оно сообщил, что разработка не ведётся, а первоначальная команда распущена. Однако, Capcom продолжает обновлять торговую марку Deep Down.

Как оказалось, даже босс PlayStation не в курсе того, что стало с этим PlayStation-эксклюзивом: «Я без понятия», — сказал Шон Лейден.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.