PS5 сломалась / Naughty Dog Online / Тоска CDPR / Успех Pathfinder 2 / Некстген-геймеры

Еще одна неделя позади, еще одна большая подборка интересных новостей, которые мы можем с вами разобрать

Call of Duty переписывает историю и оскорбляет жителей целой страны, Sony начала экономить на меди при производстве PlayStation 5, CD Projekt RED пытается нащупать новые глубины — обсуждаем все эти и многие другие новости прошедшей недели. 


Отмена
  • Nb
     2021-09-07 06:13:08 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    0
    < p>Нытики

  • SP
     2021-09-07 10:15:41 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    0
    < p>Насчёт создания дорогих сюжетных игр азиатами:

    Кто-то в комментариях где-то в Стиме правильно отметил, что люди, которые рисуют текстуры, модельки, пишут сюжет - они на завершающих этапах разработки в общем-то особо не нужны. Но они есть. Им платят зарплату. И их надо чем-то занять. Поэтому DLC для Pathfinder 2 уже находятся в работе, хотя баги ещё не один месяц будут править - потому что надо загрузить работой людей, которые НЕ правят баги.

    В условии жёсткой конкуренции на азиатском рынке донатных помоек и наличии развитых студий им нужно чем-то загрузить мощности и что-то выпустить. Нельзя полностью загрузить команды развитием существующих помоек, а новую помойку каждый год выпускать нельзя. А деньги нужны, хоть какие-то. Поэтому делают одиночные игры.

    Насчёт карточек:

    Это интересный элемент для внесения разнообразия в тактику. Если у твоих бойцов есть абилки на кулдаунах или со счётчиком использований за одну миссию, ты можешь их использовать по кулдауну или растягивать конечные применения на всю миссию. Игрокам в XCOM это прекрасно известно. Но от этого ты начинаешь костенеть: одна работающая тактика применяется везде и всегда, потому что она всегда применима - абилки всегда есть. Карточки вносят некий элемент случайности в твои тактические опции. Если абилка (карточка) не выпала, надо тактику подстраивать под обстоятельства. В общем, это может быть вполне годный элемент механики, если его правильно настроить.

  • T
     2021-09-07 10:39:09 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>Ну-ну. Ребята не в курсе, что такие технологии есть и на приставках. Причем в принципе необнаруживаемые - ибо в самой приставке читов и нет, они между картинкой и эмулятором гейпада.

  • < p>

    Одно дело скачать програмку и начать нагибать, другое это искать и заказывать устройство, чтобы потом монтировать все это и настраивать. В первом случае таких дофига, во втором единицы.

  • a
     2021-09-07 16:51:26 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    0
    < p>вы же даете себе отчет желтушным заголовкам? ведь некоторые индивиды даже не посмотрев ролик будут орать что "ПС5 говно сломалась!"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.