Сотрудники Ubisoft обеспокоены новым креативным директором, который создал Riders Republic

Спустя год у Ubisoft появился новый креативный директор. До назначения он курировал Riders Republic.

В июле прошлого года креативный директор Серж Хаскет (Serge Hascoët) покинул свой пост. Спустя год Ubisoft объявила о том, что должность займёт Игорь Мансо (Igor Manceau).

Мансо работает в Ubisoft с 1998 года. Он начинал как маркетолог, но впоследствии дорос до креативного консультанта многих ключевых франшиз, в том числе Assassin's Creed. С 2017 года курировал Riders Republic в качестве креативного директора. Теперь Мансо будет работать над «расширением портфолио игр Ubisoft», в качестве креативного директора.

Группа сотрудников ABetterUbisoft, стоящая за недавним открытым письмом в поддержку бастующих коллег из Activision Blizzard, сообщила о том, что все с нетерпением ждут начала работы с Мансо, но в тоже время обеспокоены отсутствием прозрачности при назначении Мансо на должность.

«Мы можем только верить, что его назначили под пристальным вниманием из-за действий его предшественника [ушёл из-за обвинений в «нарушении дисциплины»]. [Мы надеемся], что Игорь предпримет значимые шаги, чтобы исправить ущерб, нанесенный его предшественником».

«Мы также хотим подчеркнуть, что это назначение происходит без учета обещания Ива [Гийемо, сооснователь Ubisoft] пересмотреть руководство редакционным отделом и отказаться от единственного креативного директора».

Также группа напомнила о «шокирующем отсутствии разнообразия» среди вице-президентов Ubisoft, компания не достигла значительного прогресса в плане продвижения и найма разнообразных талантов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.