Сотрудники Ubisoft обеспокоены новым креативным директором, который создал Riders Republic

Спустя год у Ubisoft появился новый креативный директор. До назначения он курировал Riders Republic.

В июле прошлого года креативный директор Серж Хаскет (Serge Hascoët) покинул свой пост. Спустя год Ubisoft объявила о том, что должность займёт Игорь Мансо (Igor Manceau).

Мансо работает в Ubisoft с 1998 года. Он начинал как маркетолог, но впоследствии дорос до креативного консультанта многих ключевых франшиз, в том числе Assassin's Creed. С 2017 года курировал Riders Republic в качестве креативного директора. Теперь Мансо будет работать над «расширением портфолио игр Ubisoft», в качестве креативного директора.

Группа сотрудников ABetterUbisoft, стоящая за недавним открытым письмом в поддержку бастующих коллег из Activision Blizzard, сообщила о том, что все с нетерпением ждут начала работы с Мансо, но в тоже время обеспокоены отсутствием прозрачности при назначении Мансо на должность.

«Мы можем только верить, что его назначили под пристальным вниманием из-за действий его предшественника [ушёл из-за обвинений в «нарушении дисциплины»]. [Мы надеемся], что Игорь предпримет значимые шаги, чтобы исправить ущерб, нанесенный его предшественником».

«Мы также хотим подчеркнуть, что это назначение происходит без учета обещания Ива [Гийемо, сооснователь Ubisoft] пересмотреть руководство редакционным отделом и отказаться от единственного креативного директора».

Также группа напомнила о «шокирующем отсутствии разнообразия» среди вице-президентов Ubisoft, компания не достигла значительного прогресса в плане продвижения и найма разнообразных талантов.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?