Теперь авторы Star Citizen вынуждены сообщать о продаже несуществующих кораблей — помогла жалоба регулятору

Cloud Imperium теперь сообщает о том, что продает несуществующие корабли. Это им предписало Управление по стандартам рекламы Великобритании.

Жалоба регулятора дала плоды. Управление по стандартам рекламы Великобритании (The Advertising Standards Authority / ASA) предписало Cloud Imperium Games пояснять статус ещё не выпущенных кораблей в Star Citizen.

Игрок подал жалобу регулятору ещё в июле этого года. В рассылке разработчики предлагали приобрести корабль, но он ещё не был доступен в игре. Он относится к так называемым «концептуальным кораблям», т.е. их ещё разрабатывают, они не доступны для пилотирования или просмотра.

Игрок попросил проверить, не вводят ли разработчики в заблуждение подобной рекламой.

Регулятор пришёл к выводу, что требуется пояснить статус «концептуального корабля» (уточнять, что те пока недоступны).

Требование выполнили. Теперь в конце сообщают об отказе от ответственности. Мелким шрифтом.

«Отказ от ответственности: Crusader Ares (Inferno и Ion), A2 Hercules, Genesis Starliner предлагаются в качестве концепта. Это означает, что они находятся в разработке, но ещё не готовы к показу в вашем ангаре или к полётам в Star Citizen. Корабли станут доступны [в игре] в одном из последующих патчей».

Тут же мелким шрифтом поясняют, что продают несуществующие корабли, чтобы профинансировать разработку.

Пожаловавшийся игрок остался недоволен, ведь разработчики утверждают, что корабль «точно появится в будущем». Пока нет информации о его планах повторно жаловаться регулятору.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!