Теперь авторы Star Citizen вынуждены сообщать о продаже несуществующих кораблей — помогла жалоба регулятору

Cloud Imperium теперь сообщает о том, что продает несуществующие корабли. Это им предписало Управление по стандартам рекламы Великобритании.

Жалоба регулятора дала плоды. Управление по стандартам рекламы Великобритании (The Advertising Standards Authority / ASA) предписало Cloud Imperium Games пояснять статус ещё не выпущенных кораблей в Star Citizen.

Игрок подал жалобу регулятору ещё в июле этого года. В рассылке разработчики предлагали приобрести корабль, но он ещё не был доступен в игре. Он относится к так называемым «концептуальным кораблям», т.е. их ещё разрабатывают, они не доступны для пилотирования или просмотра.

Игрок попросил проверить, не вводят ли разработчики в заблуждение подобной рекламой.

Регулятор пришёл к выводу, что требуется пояснить статус «концептуального корабля» (уточнять, что те пока недоступны).

Требование выполнили. Теперь в конце сообщают об отказе от ответственности. Мелким шрифтом.

«Отказ от ответственности: Crusader Ares (Inferno и Ion), A2 Hercules, Genesis Starliner предлагаются в качестве концепта. Это означает, что они находятся в разработке, но ещё не готовы к показу в вашем ангаре или к полётам в Star Citizen. Корабли станут доступны [в игре] в одном из последующих патчей».

Тут же мелким шрифтом поясняют, что продают несуществующие корабли, чтобы профинансировать разработку.

Пожаловавшийся игрок остался недоволен, ведь разработчики утверждают, что корабль «точно появится в будущем». Пока нет информации о его планах повторно жаловаться регулятору.


Отмена
  • < p>молодец Криска, впаривать несуществующие корабли в невышедшей игре - это надо уметь!

  • < p>

    Хомяки схавают. Я много людей видел которые с пеной у рта доказывают какой сз охуенный и насколько он лучше любых других космосимов.

    Вот только эти любители джипегов забывают слова Криса - "в игре не будет доната который влияет на игру и на баланс". А продажа кораблей за реал...ну нет конечно же, как это может повлиять)

    Ну и то что космос в игре рукотворный, это хорошо, да, ибо каждую планету они делают руками - но они ни как не смогут догнать по размерам космоса ту же самую элиту.

    По факту получается люди ждут некое подобие фрилансера, но более детализированное.

  • h
     2021-09-08 22:30:14 (обновлено 2021-09-08 22:31:37)
    1
    < p>
    Теперь в конце сообщают об отказе от ответственности. Мелким шрифтом.

    При всей моей антипатии к SC, в данном случае наезд на мелкий шрифт не к месту.

    В описании самих продуктов присутствует

    Add to your fleet now at concept price* before it becomes flyable at IAE!

    Get it at concept price* before it becomes flyable!

    Текст находится как раз в том месте, где его прочитает любой кто планирует выбросить деньги на ветер. Он занимает достаточный объем текста чтобы его не пропустить, содержит вполне понятное короткое описание физического отсутствия продукта и дает вполне адекватную ссылку на подробное описание сделки.

    Так что конкретно в этом моменте все сделано без попыток что-то скрыть.

  • MC
     2021-09-09 07:37:41 (обновлено 2022-01-12 09:25:54)
    -3
    < p>

    В смысле игра не вышла? А как в нее люди играют? Или для вас Выход игры это ее появление в Стиме?

  • < p>

    Игра считается вышедшей после того, как происходит официальный релиз, которого в случае с СС скорее всего не случится никогда.

  • A
     2021-09-10 17:31:44 (обновлено 2021-12-01 12:48:22)
    0
    < p>

    Выход игры это когда в неё играть можно. Красивые кораблики, линейные локации, кривой запутанный худ, несуществующий интеллект у ии, никого нет для пвп , да и не получишь ты за это нихрена, меньше 30 кадров на минималках с ртх 2060. Неважно как ты отделяешь готовую игру от сырой, это по всем фронтам явная альфа.

    P.s. чекал давно, но судя по новостям ничего не поменялось.

  • < p>

    Оу. А для вас старт продаж игры это и есть её "выход". Получается сходя из вашей логики раст, дейз, тарков - игры в релизе? а не альфа бета гамма версии?)

  • < p>

    Windows 11 / Server 22 вышли? А как люди уже ими пользуются?

  • VV
     2021-09-09 10:59:45 (обновлено 2021-12-02 17:29:16)
    0
    < p>Всё правильно делают разрабы, ЛОХОВ НАДО ДОИТЬ. Если человек настолько туп, что платит нехилые деньги за то, чего нет и скорее всего никогда не будет, речь об игре, как о законченном продукте, если жизнь его ничему не научила, то доить его сам бог велел. Привет всем клиентам МММ и им подобных контор.

  • VV
     2021-09-09 11:07:30 (обновлено 2021-12-02 17:29:16)
    0
    < p>

    Не, ну чо вы начинаете! Регуляторам тоже надо что-то кушать.

  • < p>Ну вообще то они другие корабли дают при покупке на время пока эти не вышли, и об этом всегда было прямо написано, какой дурачок мог проигнорировать это, я хз, мне кажется тот и эту надпись не заметит. так что мертвому припарка.

  • < p>А что там делать то в этой игре? Я так понимаю это просто созерцание космоса и пустые планеты на которых нечего толком делать или я ошибаюсь?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.