Теперь авторы Star Citizen вынуждены сообщать о продаже несуществующих кораблей — помогла жалоба регулятору

Cloud Imperium теперь сообщает о том, что продает несуществующие корабли. Это им предписало Управление по стандартам рекламы Великобритании.

Жалоба регулятора дала плоды. Управление по стандартам рекламы Великобритании (The Advertising Standards Authority / ASA) предписало Cloud Imperium Games пояснять статус ещё не выпущенных кораблей в Star Citizen.

Игрок подал жалобу регулятору ещё в июле этого года. В рассылке разработчики предлагали приобрести корабль, но он ещё не был доступен в игре. Он относится к так называемым «концептуальным кораблям», т.е. их ещё разрабатывают, они не доступны для пилотирования или просмотра.

Игрок попросил проверить, не вводят ли разработчики в заблуждение подобной рекламой.

Регулятор пришёл к выводу, что требуется пояснить статус «концептуального корабля» (уточнять, что те пока недоступны).

Требование выполнили. Теперь в конце сообщают об отказе от ответственности. Мелким шрифтом.

«Отказ от ответственности: Crusader Ares (Inferno и Ion), A2 Hercules, Genesis Starliner предлагаются в качестве концепта. Это означает, что они находятся в разработке, но ещё не готовы к показу в вашем ангаре или к полётам в Star Citizen. Корабли станут доступны [в игре] в одном из последующих патчей».

Тут же мелким шрифтом поясняют, что продают несуществующие корабли, чтобы профинансировать разработку.

Пожаловавшийся игрок остался недоволен, ведь разработчики утверждают, что корабль «точно появится в будущем». Пока нет информации о его планах повторно жаловаться регулятору.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.