Стали известны технические детали и системные требования Alan Wake Remastered

Игра на консолях PlayStation и Xbox стоит немногим дешевле версии для персональных компьютеров. За честное 4K надо платить

Издательство Epic Games начало принимать предварительные заказы на Alan Wake Remastered. В то же время финская студия Remedy поделилась некоторыми техническими особенностями ремастера.

Проект не поддерживает HDR и рейтрейсинг, потому что строится на базе тех же технологий, что лежат в основе оригинальной Alan Wake. 

Минимальные требования:

  • i5-3340 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 960 или эквивалент от AMD 2 ГБ
  • 8 ГБ или выше ОЗУ
  • Windows 10 (64-разрядная)

Рекомендованные требования:

  • i7-3770 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент от AMD 4 ГБ
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Windows 10 (64-разрядная)

На ПК Alan Wake Remastered работает в 4K и не имеет ограничений на частоту кадров.

Особенности консольных версий:

  • PlayStation 4 — 1080p при 30 к/с 
  • Xbox One — 900p при 30 кадрах в секунду
  • PlayStation 4 Pro — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности
  • Xbox One X — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности 
  • PlayStation 5 — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series X — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series S — 1080p при 60 к/с

Все консольные версии в режиме графики используют сглаживание 4 x MSAA. На PS5 ремастер поддерживает функционал DualSense. 

ПК-версия стоит в EGS 1 846 рублей, 1 789 рублей на PlayStation и 1 821 рубль по текущему курсу ЦБ РФ на Xbox.

Выход игры запланирован на 5 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.