Стали известны технические детали и системные требования Alan Wake Remastered

Игра на консолях PlayStation и Xbox стоит немногим дешевле версии для персональных компьютеров. За честное 4K надо платить

Издательство Epic Games начало принимать предварительные заказы на Alan Wake Remastered. В то же время финская студия Remedy поделилась некоторыми техническими особенностями ремастера.

Проект не поддерживает HDR и рейтрейсинг, потому что строится на базе тех же технологий, что лежат в основе оригинальной Alan Wake. 

Минимальные требования:

  • i5-3340 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 960 или эквивалент от AMD 2 ГБ
  • 8 ГБ или выше ОЗУ
  • Windows 10 (64-разрядная)

Рекомендованные требования:

  • i7-3770 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент от AMD 4 ГБ
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Windows 10 (64-разрядная)

На ПК Alan Wake Remastered работает в 4K и не имеет ограничений на частоту кадров.

Особенности консольных версий:

  • PlayStation 4 — 1080p при 30 к/с 
  • Xbox One — 900p при 30 кадрах в секунду
  • PlayStation 4 Pro — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности
  • Xbox One X — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности 
  • PlayStation 5 — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series X — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series S — 1080p при 60 к/с

Все консольные версии в режиме графики используют сглаживание 4 x MSAA. На PS5 ремастер поддерживает функционал DualSense. 

ПК-версия стоит в EGS 1 846 рублей, 1 789 рублей на PlayStation и 1 821 рубль по текущему курсу ЦБ РФ на Xbox.

Выход игры запланирован на 5 октября.


Отмена
  • SP
     2021-09-10 13:59:53 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    1
    < p>Отсутствие HDR и трассировки лучей в игре, которая чуть более чем полностью построена на освещении? Какой-то очень ущербный ремастер получается.

  •  2021-09-10 14:08:06 (обновлено 2021-12-08 19:45:32)
    1
    < p>

    Проект не поддерживает HDR и рейтрейсинг, потому что строится на базе тех же технологий, что лежат в основе оригинальной Alan Wake.

  • L
     2021-09-10 17:22:57 (обновлено 2021-12-16 17:56:38)
    0
    < p>

    Так и про оригинал странно. Впервые в играх HDR появился в Lost Coast ещё за семь лет до релиза оригинального АланВейка.

  • < p>А как так получается, что в магазине с пониженной комиссией для разработчиков игра стоит дороже, чем в других, с «высокой» комиссией?!

  • U
     2021-09-10 14:25:51 (обновлено 2021-11-29 16:01:04)
    0
    < p>

    Ахаахах, ни один уважающий беся билибот не будет покупать это, ведь на 1800 он может 9 раз купить 300 игорь по 200 рублей

  • < p>Мне кажется что у оригинала лучше атмосфера

  • L
     2021-09-10 14:41:34 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>Игра десятилетней давности - и вин10 онли? Офонарели.

  • < p>
    ПК-версия стоит в EGS 1 846 рублей

    Сикока сикока? Оригинал 360р в Стиме, полторы тысячи за новые текстуры и светофильтры?

  • < p>

    Ууууу, бэйби-бэйби, итс э уайлд уорлд...

  • SP
     2021-09-10 15:37:23 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    0
    < p>
    ответ Степан Пронзин на комментарий

    Цитата

    Проект не поддерживает HDR и рейтрейсинг, потому что строится на базе тех же технологий, что лежат в основе оригинальной Alan Wake.

    Какой-то очень ущербный ремастер получается.

    Немножко контекста: до выхода Control я вообще ничего не знал про Alan Wake. Но Control вышел, знающие люди сказали, что это во вселенной Alan Wake, и я соответственно пошёл играть в Alan Wake. Это был 2019й год. Игра нормально игралась и была пройдена целиком, со всеми дополнениями. Новые текстуры и модельки ей не нужны. А вот HDR и трассировка могли бы зайти очень хорошо - но их не будет, потому что разработчики просто хотят бабла срубить, снова получая деньги фактически за воздух.

  • L
    1
    < p>

    Алан Уэйк не из вселенной Контрола. То, что он анально прикручен поехавшим Лейком к Контролу дабы оправдать сиквел или ещё чего там, ещё не делает Уэйка заКонтроленым. Насильно связав эти игры воедино, Лейк убил мистический, таинственный ореол Уэйка, ограничив свою же творческую свободу в сиквелах обоих игр. Он ещё это поймёт. И то, как он из всего этого будет выкручиваться, и станет основой всех лулзов, которые будут ловить геймеры, играя в оба сиквела. Опять же если он не сможет.

    Уэйк, будучи слаб геймплейно, имел/имеет убойный сюжет и офигенный потенциал развития своей собственной вселенной, просто-напросто слит. Контрол же имея классный и довольно оригинальный геймплей и мир, слаб сюжетно. Лейк это понимал так как игру в этом плане он не вытянул. Вот и решил, вместо того чтобы сделать по-человечески и написать нормальный сиквел и для той, и для другой игры, насильно связал обе игры, дабы в будущем отбить продажи и минимизировать расходы. Майковская школа, что сказать. Циничнр, но, думается, вполне реально. Ход чисто маркетинговый, за это я хотел бы осудить, но не подымается рука т.к. с экономикой туго и каждая проданная копия для независимой студии - это деньги. Но, как писатель и сценарист, Лейк слился. Это все поняли, т.к. Контрол сие показал ясно и отчётливо. И вот за это, а именно за потенциально слабый сюжет АУ2 я и буду нещадно критиковать его - хоть ему и будет пох на какой-то там обзор в Стиме. Однако же мне будет грустно, если я окажусь прав.

  •  2021-09-10 22:22:02 (обновлено 2021-09-10 22:23:25)
    1
    < p>

    Контрол же имея классный и довольно оригинальный геймплей

    Ват??? Двухкнопочный геймплей в стиле "нажмите X к Джейсону". Швырнул стулом, добил пистолетом и опять по новой. До раскачки еще так-сяк - потому что приходится метаться, чтобы не сдохнуть, - а после того, как раскачаешься, геймплей становится унылейшей дрянью. Плюс она невероятно затянута. Насилу заставил себя добить основной сюжет, а на эндгейм что-то совсем не тянет возвращаться.

  • L
     2021-09-10 16:14:13 (обновлено 2021-11-23 23:08:21)
    0
    < p>Даже 3090 не потребовали

    Хммммммм

  • 0
    < p>Были разговоры о движке Control и рейтрейсинге, а в итоге впихивают ленивый ремастер почти за 2000.

  • AP
     2021-09-10 17:51:27 (обновлено 2021-12-04 03:42:50)
    0
    < p>30 фпс на пастгене серьезно ?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 10

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.