Стали известны технические детали и системные требования Alan Wake Remastered

Игра на консолях PlayStation и Xbox стоит немногим дешевле версии для персональных компьютеров. За честное 4K надо платить

Издательство Epic Games начало принимать предварительные заказы на Alan Wake Remastered. В то же время финская студия Remedy поделилась некоторыми техническими особенностями ремастера.

Проект не поддерживает HDR и рейтрейсинг, потому что строится на базе тех же технологий, что лежат в основе оригинальной Alan Wake. 

Минимальные требования:

  • i5-3340 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 960 или эквивалент от AMD 2 ГБ
  • 8 ГБ или выше ОЗУ
  • Windows 10 (64-разрядная)

Рекомендованные требования:

  • i7-3770 или эквивалентный аналог от AMD
  • Nvidia GeForce GTX 1060 или эквивалент от AMD 4 ГБ
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Windows 10 (64-разрядная)

На ПК Alan Wake Remastered работает в 4K и не имеет ограничений на частоту кадров.

Особенности консольных версий:

  • PlayStation 4 — 1080p при 30 к/с 
  • Xbox One — 900p при 30 кадрах в секунду
  • PlayStation 4 Pro — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности
  • Xbox One X — с 1296p до 4k при 30 к/с в режиме графики и 1080p при 60 к/с в режиме производительности 
  • PlayStation 5 — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series X — c 1440p до 4K при 60 к/с
  • Xbox Series S — 1080p при 60 к/с

Все консольные версии в режиме графики используют сглаживание 4 x MSAA. На PS5 ремастер поддерживает функционал DualSense. 

ПК-версия стоит в EGS 1 846 рублей, 1 789 рублей на PlayStation и 1 821 рубль по текущему курсу ЦБ РФ на Xbox.

Выход игры запланирован на 5 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?