Средняя комиссия в Steam ниже, чем в Epic Games Store

В тексте решения по делу «Epic против Apple» обнаружили новую информацию. Оказалось, что в Steam средняя комиссия ниже, чем в EGS.

Суд вынес решение по иску к Apple. Epic Games одержала небольшую победу (проиграла почти по всем пунктам). Сам глава Epic Тим Суини не считает это победой и уже заявил о намерении продолжать борьбу.

Внимательные пользователи изучили текст решения и обнаружили интересную информацию. Например, не о номинальной комиссии в Steam (часто упоминаемые «грабительские 30%»), а о средней.

В Steam комиссия работает так: 30% платят изначально, по мере повышения уровня продаж она опускается до 20%, для сравнения: в EGS комиссия для разработчиков сразу составляет 12%.

Однако, значение средней комиссии может удивить. В тексте решения отмечают, что средняя комиссия в Steam почти на 2% ниже, чем в EGS — 10,7%.

«[страница 97] Действующий магазин Steam в течение десятилетий взимал комиссию в размере 30%, прежде чем магазин Epic Games вышел на рынок с комиссией в 12%. Непосредственно перед этим [появлением EGS] Steam снизил комиссию до 20%, а средний размер комиссии снизился до 10,7%.

Вскоре после этого примеру последовала Microsoft и другие магазины, предлагающие "плати, сколько хочешь" [имеется ввиду модель humble bundle, когда предлагают набор из нескольких игр за определённую минимальную цену, но можно заплатить больше]. Эта конкуренция повлияла на маржу [разница между ценой и себестоимостью] платформы, которая на ПК значительно меньше, чем на других устройствах — 5% против 45%».

Методику подсчёта «средней комиссии» не уточнили.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?