Руководитель разработки God of War Ragnarok объяснил, почему Тор будет толстым

Внешность Тора стала поводом для многочисленных шуток. Некоторые даже не хотят покупать игру. Руководитель разработки попытался обосновать выбор таких габаритов персонажа

Поклонники по-разному представляли внешность бога грома и молний. Недавно разработчики показали Тора. К версии персонажа от Santa Monica Studio возникли вопросы, особенно к животу.

Руководитель разработки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) попытался объяснить «округлое» телосложение персонажа: «Понимаете, мы просто хотели, чтобы он [Тор] был большим мальчиком. Интерпретация [Тора] киновселенной Marvel это одно, но мы хотели немного погрузиться в мифологию. 

[Крупных людей] сразу замечают. И дело не всегда только в мышцах. Понимаете, это словно человек-стена. А это [Тор] бог-стена [«божественная стена»], понимаете, и поэтому [габариты Тора] были очень важны».

Стоит отметить, что внушительные габариты лишь внешность, Эрик поясняет: «Я хотел, чтобы он [Тор] выглядел как взрослый ребёнок, знаете, если у вас столько сил и вы можете себе позволить делать такие вещи [которые делает Тор], вы не собираетесь взрослеть. Вам это [взросление] и не нужно. Вы просто делаете то, что пожелаете».

Ранее сценарист God of War Ragnarok порекомендовал недовольным найти другую игру.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.