Руководитель разработки God of War Ragnarok объяснил, почему Тор будет толстым

Внешность Тора стала поводом для многочисленных шуток. Некоторые даже не хотят покупать игру. Руководитель разработки попытался обосновать выбор таких габаритов персонажа

Поклонники по-разному представляли внешность бога грома и молний. Недавно разработчики показали Тора. К версии персонажа от Santa Monica Studio возникли вопросы, особенно к животу.

Руководитель разработки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) попытался объяснить «округлое» телосложение персонажа: «Понимаете, мы просто хотели, чтобы он [Тор] был большим мальчиком. Интерпретация [Тора] киновселенной Marvel это одно, но мы хотели немного погрузиться в мифологию. 

[Крупных людей] сразу замечают. И дело не всегда только в мышцах. Понимаете, это словно человек-стена. А это [Тор] бог-стена [«божественная стена»], понимаете, и поэтому [габариты Тора] были очень важны».

Стоит отметить, что внушительные габариты лишь внешность, Эрик поясняет: «Я хотел, чтобы он [Тор] выглядел как взрослый ребёнок, знаете, если у вас столько сил и вы можете себе позволить делать такие вещи [которые делает Тор], вы не собираетесь взрослеть. Вам это [взросление] и не нужно. Вы просто делаете то, что пожелаете».

Ранее сценарист God of War Ragnarok порекомендовал недовольным найти другую игру.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.