Влияние настроек Deathloop на производительность: журналисты ищут «лучшие»

К техническому исполнению новой игры Arkane Studios есть вопросы. Некоторые меняют кабель, чтобы нормально поиграть

Состоялся релиз Deathloop. Игроки отправились изучать мир нового проекта Arkane Studios, но столкнулись с рядом технических проблем. Журналисты PC Gamer решили отыскать «лучшие настройки» для Deathloop.

Как оказалось, Deathloop может работать даже не на топовых системах. Например, с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X удалось получить 42 к/с при самых высоких настройках в разрешении 1080p.

  • Рекомендуют понизить детализацию теней. Так же отмечают, что: «Как ни странно, чем ниже этот параметр [детализация теней], тем мягче и, следовательно, реалистичнее выглядят тени. На мой взгляд, [уменьшить этот параметр, чтобы повысить частоту кадров] беспроигрышный вариант». Не все отмечают изменение к/с.

Сравнение (тени на "низкие" и "очень высоко"):

  • Уменьшить детализацию моделей и текстур: «Можно подумать, что снижение этих настроек [окажет заметное влияние] на атмосферу игры, но на самом деле окрестности и обитатели Блэкрифа по-прежнему выглядят хорошо и при снижении этих настроек». Разница между самыми низкими и высокими настройками составляет 10%, но отмечают, что на средних настройках картинка выглядит «хорошо».
  • Можно отключить сглаживание полностью ради повышения частоты кадров, но это сильно повлияет на качество картинки, лучше оставить его хотя бы «минимальным».
  • Также предлагают попробовать использовать Nvidia HBAO+, Nvidia Reflex (пишут, что поможет справиться с «лагами») или AMD FSR.

Deathloop доступна на ПК (Steam) и консоли нового поколения PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.