Решение закончить приключения Кратоса в Скандинавии на Ragnarok было за создателем God of War

Кори Барлог считает, что растягивать серию на долгие годы неправильно. При этом Барлог даже не работает над новой игрой

Если кто-то и ждал от God of War новой трилогии, то напрасно, поскольку Santa Monica намерена закончить историю приключений Кратоса в стране голубых гномов и чернокожих великанш на Ragnarok. Верней, не сама Santa Monica, а творческий руководитель God of War (2018) Кори Барлог. Об этом он рассказал в разговоре с Kaptain Kuba.

«Первую игру мы делали пять лет. Вторая, рискну предположить, займет у студии примерно столько же времени. А если добавить сюда третью, то мы говорим об одной истории, на рассказ которой уйдет почти пятнадцать лет, а это слишком много»

Хотя скандинавская мифология достаточно богатая, чтобы потянуть и три части God of War, Барлог утверждает, что из-за слишком большого промежутка между играми многие рискуют потерять нить повествования. 

В основе God of War лежат отношения между Кратосом и Атреем, которые протянуты через обе игры. Можно запустить God of War (2018), пройти ее до конца, а затем следом начать играть Ragnarok, не упустив ничего. 

Руководит разработкой Ragnarok Эрик Уильямс. Он настоящий ветеран Santa Monica, пришедший в студию в 2004 году и успевший за эти годы поработать над всеми частями God of War в качестве дизайнера боевой системы. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.