Решение закончить приключения Кратоса в Скандинавии на Ragnarok было за создателем God of War

Кори Барлог считает, что растягивать серию на долгие годы неправильно. При этом Барлог даже не работает над новой игрой

Если кто-то и ждал от God of War новой трилогии, то напрасно, поскольку Santa Monica намерена закончить историю приключений Кратоса в стране голубых гномов и чернокожих великанш на Ragnarok. Верней, не сама Santa Monica, а творческий руководитель God of War (2018) Кори Барлог. Об этом он рассказал в разговоре с Kaptain Kuba.

«Первую игру мы делали пять лет. Вторая, рискну предположить, займет у студии примерно столько же времени. А если добавить сюда третью, то мы говорим об одной истории, на рассказ которой уйдет почти пятнадцать лет, а это слишком много»

Хотя скандинавская мифология достаточно богатая, чтобы потянуть и три части God of War, Барлог утверждает, что из-за слишком большого промежутка между играми многие рискуют потерять нить повествования. 

В основе God of War лежат отношения между Кратосом и Атреем, которые протянуты через обе игры. Можно запустить God of War (2018), пройти ее до конца, а затем следом начать играть Ragnarok, не упустив ничего. 

Руководит разработкой Ragnarok Эрик Уильямс. Он настоящий ветеран Santa Monica, пришедший в студию в 2004 году и успевший за эти годы поработать над всеми частями God of War в качестве дизайнера боевой системы. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!