Студию Monolith Productions теперь возглавляет один из разработчиков God of War

В общей сложности у Дэвида Хьюитта за плечами свыше 20 лет в игровой индустрии, 10 из которых он провел с PlayStation

Компания Warner Bros. Games объявила о том, что в кресле вице-президента и главы Monolith Productions теперь восседает Дэвид Хьюитт. Он настоящий ветеран игровой индустрии, который в августе этого года ушел из Santa Monica, где трудился последние десять лет на различных должностях, побыв творческим специалистом по управлению производством и даже старшим продюсером. 

Помимо Santa Monica Хьюитт также успел поработать в Tantalus Interactive и Ratbag Games.

Хьюитт признался, что вот уже на протяжении многих лет является фанатом работ Monolith Productions и очень рад стать частью новой команды.

Monolith Productions с момента своего основания в 1994 году успела поработать над многими играми, но широкую известность ей принесла F.E.A.R, а также Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War.


Отмена
  • C
     2021-09-16 23:56:54 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    -3
    < p>Что-то слишком много всякого ГоВна в последнее время, наверное выйдет реальное говно, раз столько шума и пиара вокруг него.

  • < p>

    Что-то слишком много всякого ГоВна в последнее время от тебя исходит.

  •  2021-09-17 15:19:58 (обновлено 2021-11-28 04:10:47)
    0
    < p>

    Ну так, от Касперского всегда говно выходит

  • GS
     2021-09-17 01:00:21 (обновлено 2021-12-08 03:00:35)
    0
    < p>https://youtu.be/VBPBT7cVWv8

  • T
     2021-09-17 06:23:54 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>Они, кстати, издавали на западе первых двух Аллодов (под именем Rage of Mages).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.