Появился первый геймплейный ролик Wuchang: Fallen Feathers. Это китайская копия Dark Souls с девушкой в главной роли

Разработкой игры занимается студия Leenzee Games, а ее выход состоится не раньше 2024 года. Игра заявлена для ПК, но в планах и версия для мобильных устройств

Порталу IGN удалось раздобыть первый ролик с демонстрацией игрового процесса Wuchang: Fallen Feathers. Судя по представленным кадрам, разработчики позаимствовали из игр From Software не только различные механики, дизайн и анимации, но даже звуки.

Действие игры развернется в древнем Китае, в период правления династии Мин. В основе сюжета, основанного на реальных событиях, окажется выдуманная девушка, отправившееся на «поиски правды».


Отмена
  • w
     2021-09-17 16:19:30 (обновлено 2021-11-24 09:24:58)
    0
    < p>

    В твиттере TapTap (https://twitter.com/TapTap/status/1438842122744958985) появилась информация, что платформы — ПК и в планах мобилки. Филе это не нужно.

  • < p>Надеюсь она научиться бегать к релизу

  • < p>мне очень интересно сколько еще мы увидим соулсов где в марчном совершенно пустом, безжизненном мире полумагического полусредневековья мрачный герой с огромным мечем, борется с полосками здоровья толстенных мобов. И если в сколь ни будь дорогих играх во всём этом "добрище" есть хоть какие то промежутки, то инди сцена совершенно не даёт продохнуть) вот вам 30 одинаковых игр с видом сверху, вот еще 20 с видом сбоку. Пойду играть в loop hero))))

  •  2021-09-17 19:49:58 (обновлено 2021-11-23 20:34:54)
    1
    < p>

    Жанр слешер натурально вымер с приходом Душ. Все пытаются копировать это говно. Даже разрабы Дарксайдерс 3 нож в спину подсунули.

  • L
     2021-09-18 01:02:50 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>

    А чем Полый Рыцарь не слэшер? Да, он в 2D - и всё же. А Платинумы? А смысле Байя и Автомата? А ДМС? Да, конечно, если ты соскучился по такой вещи как Ниндзя Гайден, то я согласен, такого больше никогда не будет.

  • H
     2021-09-17 17:32:02 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    0
    < p>Это, конечно, хорошо, что будет такая игра.

    Но пока НИКТО даже близко не подошел к качеству и атмосфере тех игр, что делает Миядзаки и ко.

  • p
     2021-09-17 17:58:28 (обновлено 2021-12-07 21:23:30)
    6
    < p>почему все копируют идеи Миядзаки ?

    а не гения индустрии Дракмана ?

    где стероидные уродцы с клюшками ?

  • < p>

    потому что ссыкуют сделать что то прорывное и по настоящему необычное, куда безопаснее сделать стиратель полосок здоровья, не наполнять игру контентом и обстряпать это так что это соулслайк, этот такой лор

  • L
     2021-09-17 18:24:29 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    -1
    < p>

    Безудержно плюсую. Жаль только, что могу поставить только один. И это несмотря на то, что мы по разную сторону баррикад.

  • AR
    0
    < p>

    Потому, что они имеет яйца и делают игры для массового пользователя, а не вопящей в Твиттере тусовки с Резетеры.

  • < p>

    наверно потому что Миядзаки можно копипастнуть за 3 копейки и плошку риса.

  • L
     2021-09-17 18:22:09 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>Хрня. Гача на старте, скинчики и донат чтобы было легче всяким там казуалам да нубам. Ну не секут китаёзы, как надо в соулс-лайки.

  • s
     2021-09-17 18:41:59 (обновлено 2021-12-01 12:22:22)
    0
    < p>Антураж вроде норм. Боевка и анимации - полное гавно. Дизайнеру героини каблук нужно в жопу засунуть да поглубже, чтоб прочувствовал. Такое нельзя показывать.

  • < p>

    А в Dark Souls боевка что, не полное г... что ли?

  • s
     2021-09-17 19:14:43 (обновлено 2021-12-01 12:22:22)
    0
    < p>
    А в Dark Souls боевка что, не полное г... что ли?
    Хер знает, но уверен что в сапере боевка - ниочинь. Я за великое творение Хидэтаки с тобой тереть не буду.

  • Y
     2021-09-17 20:06:42 (обновлено 2021-09-17 20:08:28)
    -1
    < p>

    Dark Souls это в первую очередь оригинальный проработанный мир и отличный визуальный дизайн. Боевка неплоха, за исключением того, что она рассчитана на бой с одним противником, а против двух-трех не очень понятно, что делать. В отличие от Ninja Gaiden.

    Но главная проблема игры, что эту боевку негде особо применить, и нормальных противников мало. В игре сплошь коридоры/карнизы/тропинки/пилоны метр, а то и пол метра шириной, там размахнуться то негде, не то что какие то перекаты делать. А враги то 5 метров высотой, то 8, то гаргульи какие-то, против них просто нельзя нормально воевать. Обычных нормальных врагов немного, да и те в основном в начале игры.

  •  2021-09-17 19:48:52 (обновлено 2021-11-23 20:34:54)
    0
    < p>Никогда бы не подумал, что Китай будет спасать игровую индустрию от западной толерастии

  • < p>Чёт все копируют-копируют соулсов, да никак скопировать не могут. Уже больше 10 лет. А всё почему? Да потому что люди копируют не то. Как ни странно, но большинство так и не поняло за все эти годы чем так хороши игры фромов. Очень жаль.

  • < p>

    Большим количеством мазохизма в этих играх?)

  • s
     2021-09-17 19:59:27 (обновлено 2021-12-01 12:22:22)
    2
    < p>
    Жанр слешер натурально вымер с приходом Душ.
    Ага Devil May Cry, Metal Gear Rising, NieR: Automata, God of War, Darksiders, Bayonetta... Это все мне приснилось, ну.

  • s
     2021-09-17 20:40:09 (обновлено 2021-12-01 12:22:22)
    0
    < p>
    В отличие от Ninja Gaiden.
    Я щас в Dragon’s Dogm-у залипаю. Уже где-то часов двести наиграл. Раньше она как-то мимо меня прошла, а щас прям зацепила. Офигенная игра и не такая как Dark Souls. Вот только, ты не поверишь, Souls-ы от этого хуже не стали и лучше не стали, они просто другие.

  • < p>

    Dark Souls очень похожа на Blade of Darkness или Ninja Gaiden. По сути это три главных слешера.

    Потому что всякие DMC, байонеты, Darksiders - это по большому счету не слешеры, как не была ей и Rune. Нет там комплексности и отточенности боя на холодном оружии.

  • v
     2021-09-18 16:32:41 (обновлено 2021-09-18 21:34:23)
    0
    < p>А ещё разработчики этой игры вдохновлялись Призраком Тцушимы (мир игры) и играми начала 00-х (анимации персонажа).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.