Появился первый геймплейный ролик Wuchang: Fallen Feathers. Это китайская копия Dark Souls с девушкой в главной роли
Разработкой игры занимается студия Leenzee Games, а ее выход состоится не раньше 2024 года. Игра заявлена для ПК, но в планах и версия для мобильных устройств

Порталу IGN удалось раздобыть первый ролик с демонстрацией игрового процесса Wuchang: Fallen Feathers. Судя по представленным кадрам, разработчики позаимствовали из игр From Software не только различные механики, дизайн и анимации, но даже звуки.
Действие игры развернется в древнем Китае, в период правления династии Мин. В основе сюжета, основанного на реальных событиях, окажется выдуманная девушка, отправившееся на «поиски правды».
В твиттере TapTap (https://twitter.com/TapTap/status/1438842122744958985) появилась информация, что платформы — ПК и в планах мобилки. Филе это не нужно.
Жанр слешер натурально вымер с приходом Душ. Все пытаются копировать это говно. Даже разрабы Дарксайдерс 3 нож в спину подсунули.
А чем Полый Рыцарь не слэшер? Да, он в 2D - и всё же. А Платинумы? А смысле Байя и Автомата? А ДМС? Да, конечно, если ты соскучился по такой вещи как Ниндзя Гайден, то я согласен, такого больше никогда не будет.
Но пока НИКТО даже близко не подошел к качеству и атмосфере тех игр, что делает Миядзаки и ко.
а не гения индустрии Дракмана ?
где стероидные уродцы с клюшками ?
потому что ссыкуют сделать что то прорывное и по настоящему необычное, куда безопаснее сделать стиратель полосок здоровья, не наполнять игру контентом и обстряпать это так что это соулслайк, этот такой лор
Безудержно плюсую. Жаль только, что могу поставить только один. И это несмотря на то, что мы по разную сторону баррикад.
Потому, что они имеет яйца и делают игры для массового пользователя, а не вопящей в Твиттере тусовки с Резетеры.
наверно потому что Миядзаки можно копипастнуть за 3 копейки и плошку риса.
А в Dark Souls боевка что, не полное г... что ли?
Dark Souls это в первую очередь оригинальный проработанный мир и отличный визуальный дизайн. Боевка неплоха, за исключением того, что она рассчитана на бой с одним противником, а против двух-трех не очень понятно, что делать. В отличие от Ninja Gaiden.
Но главная проблема игры, что эту боевку негде особо применить, и нормальных противников мало. В игре сплошь коридоры/карнизы/тропинки/пилоны метр, а то и пол метра шириной, там размахнуться то негде, не то что какие то перекаты делать. А враги то 5 метров высотой, то 8, то гаргульи какие-то, против них просто нельзя нормально воевать. Обычных нормальных врагов немного, да и те в основном в начале игры.
Большим количеством мазохизма в этих играх?)
Dark Souls очень похожа на Blade of Darkness или Ninja Gaiden. По сути это три главных слешера.
Потому что всякие DMC, байонеты, Darksiders - это по большому счету не слешеры, как не была ей и Rune. Нет там комплексности и отточенности боя на холодном оружии.