Сглаживание Nvidia DLAA на базе ИИ впервые будет использовано в The Elder Scrolls Online

Графический инженер ZeniMax Online Studios рассказал о технологии сглаживания в The Elder Scrolls Online

В The Elder Scrolls Online будет поддерживаться технология Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), т.е. сглаживание на основе машинного обучения. Отличие от DLSS заключается в том, что в случае с DLAA не масштабируют разрешение (нет апскейлинга до более высокого разрешения). По словам ведущего графического инженера Алекса Тардифа (Alex Tardif), TESO станет первой игрой, которая использует подобную технологию (DLAA).

Пока не понятно, кто автор технологии. Судя по описанию (тексту постов в Twitter), данная технология разработана ZeniMax Online Studios, авторами игры. На сайте NVIDIA пока нет упоминания DLAA (DLSS есть).

В Twitter Алекс Тардиф пишет: «Большое спасибо команде NVIDIA за то, что сперва посмеялись над нами, а затем, когда мы всё протестировали, поддержали превращение элемента DLSS в самостоятельную технологию. [DLAA] не то, что понадобится каждой игре, но в случае с [The Elder Scrolls Online] такое решение имеет смысл».

«На видеокартах RTX люди уже запускают TES с высокой [частотой кадров], так что вариант [чистого Anti-Aliasing, т.е. сглаживания без масштабирования] отлично работает!».

Технология Deep Learning Anti-Aliasing должна появиться в The Elder Scrolls Online вместе с осенним обновлением.


Отмена
  •  2021-09-18 14:36:58 (обновлено 2021-11-23 21:29:42)
    0
    < p>Все там и так нормально со сглаживанием. Лучше бы с деревянными анимациями и с рожами персонажей что то сделали, очень они страшные.

  • A
     2021-09-18 15:21:01 (обновлено 2021-11-23 20:38:01)
    0
    < p>Нужно только купить скайрим.

  • r
     2021-09-18 17:03:43 (обновлено 2021-11-25 15:51:45)
    0
    < p>
    Все там и так нормально со сглаживанием. Лучше бы с деревянными анимациями и с рожами персонажей что то сделали, очень они страшные.

    походу кто то наложил еще с начала основания беседки проклятие: вы всегда будут делать дерьмовую анимацию

  • < p>

    Похоже на то )

  • < p>Ну интересно. Опцию с многопоточностью, пускай в бета состоянии, запустили и фпс заметно возрос при посредственной оптимизации.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.