Энтузиаст представил BioShock с 2D-графикой
В ролике автор представил, как бы мог выглядеть шутер от первого лица BioShock с двухмерной графикой
Томас Браш (Thomas Brush) опубликовал ролик, в котором показал процесс создания двухмерной версии BioShock. При разработке использовался движок Unity. По словам автора, на создание только интерьера у него ушло порядка 8 часов.
Теперь шутер от первого лица превратился в шутер с видом сбоку.
На своём сайте Томас указал, что работал над игрой Neversong (88% положительных отзывов в Steam), а также он предлагает добавить в список желаемого в Steam шутер от первого лица Father, который вдохновлён Half-Life Resident Evil.