Режиссерская версия Death Stranding грузится в 10 раз быстрей на PlayStation 5

Стоит ли игра своих денег или Sony предлагает владельцам версии для PS4 просто так дать ей еще немного денег

Эксперты Digital Foundry и блогер ElAnalistaDeBits обнародовали ролики с техническим анализом Death Stranding на различных платформах. Теперь простому обывателю и владельцу игры для PS4 (у которого есть также и PS5) будет проще понять, за что Sony просит с него денег на обновление.

На PlayStation 5 режиссерская версия игры поддерживает три графических режима: Производительность, Качество и Поддержка ультра-широких дисплеев. При этом все три режима стараются выдавать 60 кадров в секунду. В режиме производительности игра растягивает 1800p до 4K, качество выдает нативное 4K, а для ультра-широких экранов картинка превращается в 3840x1620p. Также важно отметить, что уже вышеупомянутые 60 к/с Death Stranding на PS5 удерживает по большей части во всех режимах, лишь временами опуская это значение до 50 к/с при нативном 4K.

Что же касается остальных изменений, то в целом Director's Cut получила незначительный прирост в качестве текстур и грузится на PS5 за 6 секунд, вместо минуты на PS4.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

Обзоры 24 января 13:00 15

Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Обзоры 21 января 18:23 10

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

Статьи 19 января 12:00 8

Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Обзоры 18 января 20:41 4

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.