213 китайских компаний начнут бороться с зависимостью от видеоигр, «женоподобным» поведением и искажением истории

Появилась информация о «саморегулировании» китайских игровых компаний. Ранее власти Китая приказали компаниям сократить количество «женоподобных» мужчин и не ориентироваться на прибыль

Мы уже писали о том, что власти Китая приказали игровым гигантам Tencent и NetEase прекратить ориентироваться на прибыль, а также сократить так называемый «женоподобный контент», т.е. проявление у мужчин/мальчиков признаков, которые чаще всего ассоциируется с женственным характером, поведением, стилем, а не с «мужественной природой» (эффеминация). Также китайская государственная вещательная компания призвала регуляторов проявлять «нулевую терпимость» к искажающим историю онлайн-играм.

Теперь появилась информация о том, что 213 китайских игровых компаний займутся «саморегулированием», они подписались под опубликованным заявлением.

Они обязались регулировать свою отрасль для борьбы с игровой зависимостью, в том числе путем возможного использования системы распознавания лиц для идентификации несовершеннолетних.

Компании также пообещали бороться с контентом, искажающим историю или пропагандирующим «женоподобное» поведение, а также будут работать над предотвращением нарушений этих правил, таких как использование иностранных игровых платформ (их могут использовать для обхода ограничений).

Ранее власти Китая ограничили для несовершеннолетних время, когда те смогут поиграть в игры: не более часа в день по пятницам, субботам, воскресеньям и в праздничные дни с 20:00 до 21:00.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.