Слух: Intel выпустит 3 игровых видеокарты, опубликованы характеристики

Блогер утверждает, что в следующем году Intel начнёт выпускать игровые видеокарты. Он опубликовал предполагаемые характеристики видеокарт

Автор YouTube-канала Moore's Law is Dead сообщил, что одна из моделей может выйти уже в первом квартале 2022 года.

По слухам, по меньшей мере будет 3 конфигурации графических процессоров (GPU) ARC Alchemist.

Config 1 Full top (топовая) Alchemist Die:

  • 512 EU (вычислительные блоки), частота 2.2-2.5 ГГц
  • 16 ГБ памяти GDDR6 с шиной 256-бит (или 16 Гбит/с или 18 Гбит/с)
  • Предполагается, что энергопотребление не превысит 235 Вт
  • Производительность между 3060 Ti и 3070 Ti

Config 2 Cut Down Top (средняя) Alchemist Die:

  • 384 EU, частота 2.2-2.5 ГГц
  • Предположительно, с шиной 192-бит или с 256 битной, 8 ГБ памяти
  • Производительность между 3060 и 3060 Ti

Config 3 Full Low («минимальная», самая дешёвая) End Die:

  • 128 EU, частота 2.2-2.5 ГГц
  • 8 или 4 ГБ памяти, с шиной 124-бит
  • Предполагается, что энергопотребление не превысит 75 Вт
  • Производительность между GTX 1650 и GTX 1650 SUPER, но ожидается трассировка лучей

Необходимо отметить, что финальные характеристики могут отличаться. Многое не удалось «однозначно» подтвердить. Информации о стоимости пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?