Halo Infinite на Xbox One X все же будет поддерживать 60 кадров в секунду

Технический тест многопользовательского режима продемонстрировал, насколько разработчики смогли продвинуться в плане оптимизации

Второй технический тест показал, что 343i заметно продвинулась в плане оптимизации своего грядущего фантастического боевика Halo Infinite. Теперь игра на Xbox One X работает не просто при 60 кадрах в секунду, но еще и в разрешении 1440p в режиме производительности. Разумеется, для достижения такой скорости пришлось пустить под нож некоторые незначительные детали, но для многопользовательского режима это оправданные жертвы. В ходе первого теста таких показателей у консоли уходящего поколения Microsoft не было.

Самой лучшей в плане графики, как неудивительно, является версия для Xbox Series X, поддерживающее разрешение 2160p при 120 кадрах в секунду.

Выход Halo Infinite состоится 15 ноября текущего года.


Отмена
  • EB
     2021-09-27 16:54:04 (обновлено 2021-09-27 16:54:16)
    -2
    < p>343 это просто позор, после шедевральной версии хало 4 для xbox 360 выкатывать этот позор на стыке других поколений. 60 фпс 1080 на сериес с и 1440 60 фпс на хуан х, просто днище

  • < p>

    Огромное количество раз было заявлено, что Series S - это консоль для разрешения 1080p. Те, кто покупают её, ожидают такое разрешение. У меня именно эта консоль, я изначально знал для чего она - никаких проблем, заявленное разрешение соблюдено. То, что на производительной 4к консоли прошлого поколения дотянули до 2к 60фпс - хорошо, это определенный успех. Новость наоборот отличная: владельцев one X не обошли стороной.

  •  2021-09-27 18:08:03 (обновлено 2021-11-25 09:23:20)
    -2
    < p>

    тебя минусят тупые фанатики

  •  2021-09-27 18:46:32 (обновлено 2021-12-08 19:45:32)
    1
    < p>
    60 фпс
    В прошлом поколении все были рады 30 кадрам, а в этом 60 уже зашквар?

  • < p>
    Сало Инфинит графон - говно собачье

    Графон кончено явно не топ. Топовый графон у Майкрософт в MSFS и FH5.

    Но тем не менее у конкурентов в лице сони и нинтендо не представлено ни одной игры где графон был бы лучше чем в Хало Инфинит. Даже в расхваленных форбиден вест и рагнареке графон до живых кадров мульта Хало Инфинит не дотагивает. У сони какое-то мыло с пастгенным освещением, только анимацией все вытягивают (Ну паук ничего, но до Хало всеравно не дотягивает), а вот посмотрите какое освещение у Хало (от каждой травинки есть тень, видно как в неосвещенные помещения на стены попадает свет отраженный другими объектами. При этом все четко, никаких артефактов как в тлоу2. Освещение как в рейтрейсинговой версии Метро Исход.

  • < p>С ПК версии я протащился. Графон достойный, освещение и материалы на высоте.

  • < p>С таким каловым графоном почему не 8к?!

  • z
     2021-09-27 22:12:44 (обновлено 2021-11-29 12:08:46)
    0
    < p>
    В прошлом поколении все были рады 30 кадрам, а в этом 60 уже зашквар?

    не пизди, блядина! В форзе 6 уже 60 кадров было

  • d
     2021-09-28 00:30:27 (обновлено 2021-11-26 08:27:12)
    0
    < p>все майки победили, сони можно закапывать. а так текстурки, мое почтение, только жалко в целом не выглядит прям что то особенное, как то титанфолл напоминает что ли

  •  2021-09-28 01:57:46 (обновлено 2021-09-28 02:01:44)
    0
    < p>Результат пока что хороший, хотя у меня всё же есть надежда, что к релизу у создателей получится довести до этих показателей версию для оригинального Xbox One, хотя не уверен, что они это смогут сделать...

    Кстати, я до сих пор вижу весьма глупые комментария от той кучи токсичных фанатиков PlayStation или же просто хейтеров Halo, которые всё ещё продолжают безрезультатно доказывать, что графон Halo infinite - калл/говно...

    А я кое-что об этом скажу. В Halo infinite есть система того, что достаточно дальние текстуры сильно просаживаются в детализации, но на том расстоянии на котором, ты врядли это вообще сможешь заметить, но при этом сразу как только ты подойдёшь к текстуре, она будет прилично напичкана деталями и обьёмом, и это классно. Пока одни хейтеры срутся от того, что мультиплееру не нужны такие проработанные текстуры в динамичной резне, Halo infinite не нагружает железо кучей деталей на самых дальних коробочках, которые ты даже не заметишь; пока другие хейтеры срутся, что при отдалении в игре можно увидеть непроработанные текстуры, Halo infinite повышает детализацию практически всех объектов рядом с тобой, для того, чтобы ты мог насладиться чёткими и проработанными текстурами практически всех элементов на карте...

    Вопрос: а кто же по итогу из игроков не довольны визуалом Технического Превью Halo infinite ??

    Правильный ответ: конечно же все те сонибои, хейтеры и просто тролли, которые паразитируют на унижении и обсерании всего, что связанно с Halo и с Halo infinite !)) Ведь именно они составляют большую часть всех тех, кто будет играть в эту игру и делать конструктивную критику ;)

    Хех... ну, что сказать... спасибо за прочтение данного комментария, а также... Удачи ^-^

  •  2021-09-28 10:08:46 (обновлено 2021-11-25 09:23:20)
    0
    < p>

    это я хотел их задеть =) у меня получилось

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 19

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.