Halo Infinite не нужна кампания, чтобы стать мегахитом. Журналист оценил мультиплеер новой игры Microsoft

Журналист рассуждает о необходимости кампании в игре. Он считает, что Halo Infinite могла бы выйти и без неё

Вокруг разработки Halo Infinite ходит множество слухов. После спорной демонстрации игрового процесса, когда сообщество повстречало Крейга, у игроков возникли вопросы. Позже появился некий «инсайдер», который рассказал о плачевном состоянии кампании.

Уже известно, что Halo Infinite «разделили»: игрокам предложат кампанию, которую можно приобрести отдельно или в составе подписки Xbox Game Pass, а также мультиплеер, который будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Мультиплеер несколько раз протестировали. Многие игроки остались довольны. Журналист Forbes поделился своими впечатлениями: «[Мультиплеер] Halo Infinite ощущается как подлинное возвращение Halo 3 впервые за долгие годы».

Журналист напомнил, что кампанию толком давно не показывали. После тестирования сетевой части Halo Infinite он думает, что релиз мультиплеера и кампании можно было бы разделить. Halo Infinite все равно стала бы мегахитом (за счёт мультиплеера) даже если бы не выпустили кампанию.

Как он отметил «Мультиплеер выглядит достаточно отполированным, чтобы выпустить его уже завтра».

Релиз Halo Infinite запланирован на 8 декабря. Мультиплеер будет доступен бесплатно, а кампанию можно приобрести отдельно. Игра появится на ПК и консолях Microsoft. В день выхода попадёт в каталог Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.