Разработчики Genshin Impact напомнили игрокам о магазине, анонсировали улучшенный кооператив и рассказали о патче 2.2

Разработчики решили ответить на несколько вопросов о том, что ожидает игроков в обновлении 2.2. Не забыли напомнить о магазине

Скоро для условно-бесплатной боевой ролевой игры Genshin Impact выпустят обновление 2.2. Разработчики рассказали о некоторых изменения, а также анонсировали улучшенный кооператив.

В патче 2.2:

  • Щит Чжун Ли (Zhongli) будет становиться более прозрачным, чтобы не мешать персонажам целиться из лука
  • На ПК появится улучшенная поддержка контроллеров DualSense: «Путешественники могут испытать захватывающую тактильную обратную связь и динамическую функцию адаптивного триггера [курков] беспроводного контроллера»
  • При повторном прохождении «Свиданий» на том же устройстве будут отмечаться варианты, выбранные в процессе предыдущих прохождений
  • Способность Сёгун Райдэн «Chakra Desiderata» (Чакра вожделения) получит небольшое косметическое изменение — уменьшат яркость, на которую жаловались некоторые игроки
  • Теперь в режиме «одиночной игры» постановка игры на паузу действительно ставит «на паузу» и останавливает откат умений врагов.
  • Не забыли и про магазин. Разработчики сообщили, что игроки смогут приобрести гаджеты с пропущенных мероприятий: Лиру Ветров, Гарпастум ветра и «Праздничный воздушный шар» за Мору (внутриигровая валюта).

В будущих версиях улучшат кооператив: 

  • При выходе из «кооперативного режима» и возвращении в одиночный отряд игрока по умолчанию будет восстановлен.
  • Когда товарищ по команде покинет группу, то в кооперативном режиме на его место будет поставлен герой ведущего игрока, находившийся на этом месте до входа в кооператив.
  • Разработчики пояснили работу механики: например, до входа в кооп-режим в партии игроков были персонажи A, B, C и D. В режиме совместной игры четыре друга собираются, чтобы поиграть. Игрок становится ведущим и управляет персонажем А. Если один из членов команды покидает группу, то его место займёт персонаж B.

Релиз обновления 2.2 для Genshin Impact запланирован на 13 октября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!