Разработчиков MechWarrior заставили извиниться перед трансгендерами за то, что они не хотели оскорбить меньшинства

Разработчики не хотели оскорбить меньшинства и тем самым навлекли на себя гнев некоторых пользователей Twitter. Пришлось извиняться за то, что пытались защитить трансгендеров от нападок токсичных пользователей

Разработчикам MechWarrior Online из Piranha Games пришлось извиняться за то, что не хотели оскорбить меньшинства. Они заставили профессиональную команду сменить название (использовалось запрещённое слово). Дело в том, что оно было связано с трансгендерами.

Команда называлась «Trans Fights», а затем «Trans Rights».

Глава студии Расс Баллок (Russ Bullock) вызвал бурную реакцию в социальной сети Twitter: «По совершенно очевидным причинам слово "Транс" и другие слова исключены [т.е. “забанены“] из EULA [Пользовательское соглашение] уже очень и очень давно».  Слово «транс» могли использовать токсичные пользователи, чтобы оскорблять других, потому из-за таких людей и пришлось ввести ограничение.

Не все оценили старания разработчиков огородить чувства трансгендеров. Например, в ответе на пост Баллока, в котором он подчеркнул 100% инклюзивность и отсутствие предрассудков ему написали: «Тот, кто является настоящим союзником [меньшинств], стремится узнать о своих предрассудках и [стать лучше], не отрицая, что они [предрассудки] у него есть».

Впоследствии на сайте игры опубликовали извинения: «Наши действия, очевидно, задели и оскорбили людей, я приношу свои извинения. Мы будем работать лучше. С пониманием того, что права транссексуалов не являются политическим вопросом, мы разрешим команде использовать любой из их первоначальных вариантов в качестве названия команды. Кроме того, мы отменим все действия модераторов, предпринятые в связи с этой ситуацией [например, заблокировали пользователя, который писал «Trans Rights»]».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!